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# SAM3DBody_FaceExpression - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 이 노드는 MediaPipe Face Landmarker로 이미지에서 얼굴을 감지하고, 감지된 각 얼굴을 추적 중인 인물에 매칭하며, 52개의 ARKit 블렌드셰이프를 MHR의 72축 표정 파라미터에 매핑하여 SAM3D 바디에 표정을 추가합니다. 그런 다음 바디 모델을 다시 실행하여 출력 메시 정점과 키포인트가 새 표정과

이 노드는 MediaPipe Face Landmarker로 이미지에서 얼굴을 감지하고, 감지된 각 얼굴을 추적 중인 인물에 매칭하며, 52개의 ARKit 블렌드셰이프를 MHR의 72축 표정 파라미터에 매핑하여 SAM3D 바디에 표정을 추가합니다. 그런 다음 바디 모델을 다시 실행하여 출력 메시 정점과 키포인트가 새 표정과 일치하도록 합니다.

## 입력

| 매개변수                       | 설명                                                                                                                            | 데이터 타입             | 필수 여부 | 범위                                   |
| -------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------ | ----- | ------------------------------------ |
| `sam3d_body_model`         | 얼굴을 감지하고 바디 메시를 재생성하는 데 사용되는 얼굴 랜드마크 감지기를 포함하는 SAM3D 바디 모델입니다.                                                                | SAM3D\_BODY\_MODEL | 예     | -                                    |
| `mhr_pose_data`            | 경계 상자, 키포인트 및 표정 파라미터가 포함된 프레임별 추적 인물 데이터입니다. 이 노드는 감지된 각 얼굴을 인물에 매칭하고 업데이트된 표정 파라미터를 이 데이터에 기록합니다.                           | MHR\_POSE\_DATA    | 예     | -                                    |
| `image`                    | 얼굴 감지에 사용되는 이미지 프레임입니다. 이미지 배치의 프레임 수가 포즈 데이터보다 적으면 나머지 프레임에는 마지막 프레임이 재사용됩니다.                                                | IMAGE              | 예     | -                                    |
| `strength`                 | 모든 블렌드셰이프에 적용되는 전역 배율입니다. 1보다 크면 표정이 과장됩니다. 기본값: 1.0.                                                                         | FLOAT              | 아니오   | 0.0 \~ 4.0 (step 0.05, default 1.0)  |
| `mouth_strength`           | 입/턱 셰이프에 적용되는 배율입니다. MediaPipe의 jawOpen은 1.0 근처에서 포화됩니다. 기본값: 1.0.                                                            | FLOAT              | 아니오   | 0.0 \~ 4.0 (step 0.05, default 1.0)  |
| `eye_strength`             | 눈 셰이프에 적용되는 배율입니다. MediaPipe는 0.5를 거의 초과하지 않으므로 2\~3배가 자주 필요합니다. 기본값: 2.0.                                                    | FLOAT              | 아니오   | 0.0 \~ 4.0 (step 0.05, default 2.0)  |
| `brow_strength`            | 눈썹/볼/비웃음 셰이프에 적용되는 배율입니다. MediaPipe는 약 0.1~~0.3을 출력하므로 2~~3배가 필요합니다. 기본값: 2.0.                                                | FLOAT              | 아니오   | 0.0 \~ 4.0 (step 0.05, default 2.0)  |
| `input_threshold`          | MediaPipe 원시 출력에 적용되는 데드존입니다(미만이면 0, 초과면 선형 재매핑). 기본값: 0.02.                                                                  | FLOAT              | 아니오   | 0.0 \~ 0.5 (step 0.01, default 0.02) |
| `blendshape_smooth_window` | MHR 매핑 전 MediaPipe의 프레임별 신호에 적용되는 가우시안 창입니다. MediaPipe의 원시 출력은 정지된 얼굴에서도 프레임 간 30\~70% 변동합니다. 1 = 비활성화. 홀수 값을 사용하십시오. 기본값: 7. | INT                | 아니오   | 1 \~ 31 (step 2, default 7)          |

참고: 클립의 최소 30프레임에 감지된 인물이 포함된 경우에만 클립별 기준선 차감이 적용됩니다. 인물당 최대 12프레임의 감지 공백은 보간으로 채워집니다.

## 출력

| 출력 이름           | 설명                                                                              | 데이터 타입          |
| --------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | --------------- |
| `mhr_pose_data` | 업데이트된 포즈 데이터입니다. 각 추적 인물의 표정 파라미터는 매핑된 얼굴 표정으로 대체되며, 이에 맞게 메시 정점과 키포인트가 재생성됩니다. | MHR\_POSE\_DATA |

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