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# MeshSmoothNormals - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 计算网格的平滑逐顶点法线并附加到网格上。

计算网格的平滑逐顶点法线并附加到网格上。没有法线的网格在 glTF 查看器中会按面（逐面）进行平面着色；此节点可使它们平滑着色。当折痕角度低于 180 时，比阈值更尖锐的边会通过沿其分割顶点来保持硬边。

## 输入

| 参数             | 说明                                                                          | 数据类型  | 是否必需 | 范围                  |
| -------------- | --------------------------------------------------------------------------- | ----- | ---- | ------------------- |
| `网格`           | 要处理的输入网格。                                                                   | MESH  | 是    | -                   |
| `crease_angle` | 二面角超过此值（度）的边保持硬边（顶点被分割）。180 = 完全平滑；较小的值保留锐利边缘（例如硬表面模型通常使用 30-60）。默认值：180.0。 | FLOAT | 是    | 0.0 到 180.0（步长 1.0） |

当 `crease_angle` 为 180 或更高时，网格拓扑保持不变。当设置为低于 180 时，顶点将沿硬边分割，这可能会增加顶点数量。

## 输出

| 输出名称 | 说明                                   | 数据类型 |
| ---- | ------------------------------------ | ---- |
| `网格` | 附加了平滑法线数据的输入网格；若设置了折痕角度，则为分割后的顶点和法线。 | MESH |

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