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# MeshyImageToModelNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Complete documentation for the MeshyImageToModelNode node in ComfyUI. Learn its inputs, outputs, parameters and usage.

Meshy：图像转模型节点使用 Meshy API 从单张输入图像生成 3D 模型。它会上传您的图像、提交处理任务，并返回生成的 3D 模型文件（GLB 和 FBX）以及用于参考的任务 ID。

## 输入

| 参数                 | 描述                                                                                            | 数据类型          | 是否必填 | 范围                                      |
| ------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------- | ---- | --------------------------------------- |
| `model`            | 指定用于生成的 AI 模型版本。                                                                              | COMBO         | 是    | `"latest"`                              |
| `image`            | 要转换为 3D 模型的输入图像。                                                                              | IMAGE         | 是    | -                                       |
| `should_remesh`    | 决定是否对生成的网格进行处理。设置为 `"false"` 时，节点返回未经处理的三角网格。                                                 | DYNAMIC COMBO | 是    | `"true"`<br />`"false"`                 |
| `topology`         | 重新网格化后模型的目标多边形拓扑结构。此输入仅在 `should_remesh` 设置为 `"true"` 时可用。                                    | COMBO         | 否\*  | `"triangle"`<br />`"quad"`              |
| `target_polycount` | 重新网格化后模型的目标多边形数量。此输入仅在 `should_remesh` 设置为 `"true"` 时可用。默认值为 300000。                          | INT           | 否\*  | 100 - 300000                            |
| `symmetry_mode`    | 控制应用于生成的 3D 模型的对称性。                                                                           | COMBO         | 是    | `"auto"`<br />`"on"`<br />`"off"`       |
| `should_texture`   | 决定是否为模型生成纹理。设置为 `"false"` 会跳过纹理阶段，返回无纹理的网格。                                                   | DYNAMIC COMBO | 是    | `"true"`<br />`"false"`                 |
| `enable_pbr`       | 当 `should_texture` 为 `"true"` 时，此选项会在基础颜色之外生成 PBR 贴图（金属度、粗糙度、法线）。默认值为 `False`。                | BOOLEAN       | 否\*  | -                                       |
| `texture_prompt`   | 用于引导纹理生成过程的文本提示（最多 600 个字符）。此输入仅在 `should_texture` 设置为 `"true"` 时可用。不能与 `texture_image` 同时使用。 | STRING        | 否\*  | -                                       |
| `texture_image`    | 用于引导纹理生成过程的图像。此输入仅在 `should_texture` 设置为 `"true"` 时可用。不能与 `texture_prompt` 同时使用。              | IMAGE         | 否\*  | -                                       |
| `pose_mode`        | 指定生成模型的姿态模式。这是一个高级参数。                                                                         | COMBO         | 是    | `""`（空）<br />`"A-pose"`<br />`"T-pose"` |
| `seed`             | 生成过程的种子值。无论种子值如何，结果都是非确定性的。默认值为 0。                                                            | INT           | 是    | 0 - 2147483647                          |

**参数约束说明：**

* `topology` 和 `target_polycount` 输入仅在 `should_remesh` 设置为 `"true"` 时可用。
* `enable_pbr`、`texture_prompt` 和 `texture_image` 输入仅在 `should_texture` 设置为 `"true"` 时可用。
* 您不能同时使用 `texture_prompt` 和 `texture_image`。如果当 `should_texture` 为 `"true"` 时同时提供了两者，节点将引发错误。

## 输出

| 输出名称            | 描述                             | 数据类型            |
| --------------- | ------------------------------ | --------------- |
| `模型文件`          | 生成的 GLB 模型的文件名。（为保持向后兼容性而保留）。  | STRING          |
| `meshy_task_id` | Meshy API 任务的唯一标识符，可用于参考或故障排除。 | MESHY\_TASK\_ID |
| `GLB`           | 以 GLB 文件格式生成的 3D 模型。           | FILE3DGLB       |
| `FBX`           | 以 FBX 文件格式生成的 3D 模型。           | FILE3DFBX       |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `134d9250d8b447bbbd2905f827e81b67f491ba355ebb93d4d256324b644100a2`
