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# PaintMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

> PaintMesh 接收一个 3D 网格和一个体素颜色场。

PaintMesh 接收一个 3D 网格和一个体素颜色场。它将场中最近体素的颜色分配给每个顶点，并将结果作为顶点颜色写入输出网格。如果体素场为空，则网格将使用默认的零（黑色）顶点颜色进行绘制。

## 输入

| 参数     | 描述                                  | 数据类型  | 必需 | 范围  |
| ------ | ----------------------------------- | ----- | -- | --- |
| `网格`   | 要绘制的网格。                             | MESH  | 是  | N/A |
| `体素颜色` | 包含用于绘制的颜色数据的体素场。仅使用该场中的基础颜色 RGB 通道。 | VOXEL | 是  | N/A |

注意：当体素场坐标包含批次索引通道，且输入网格包含多个网格项时，该节点会将颜色分别应用于批次中的每个网格项。对于输出网格，采样颜色会从 sRGB 转换为线性 RGB。

## 输出

| 输出名称 | 描述            | 数据类型 |
| ---- | ------------- | ---- |
| `网格` | 已应用顶点颜色的绘制网格。 | MESH |

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