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# RenderUVAtlas - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 将网格的 UV 布局渲染为图像。

将网格的 UV 布局渲染为图像。每个连通的 UV 区域（chart）填充不同颜色，chart 边界在深灰色背景上用黑色勾勒。

## 输入

| 参数    | 描述                                      | 数据类型 | 是否必需 | 范围                  |
| ----- | --------------------------------------- | ---- | ---- | ------------------- |
| `网格`  | 要渲染其 UV 布局的 3D 网格。网格必须具有 UV 坐标，否则会引发错误。 | MESH | 是    | -                   |
| `分辨率` | 渲染图像的宽度和高度（以像素为单位）（默认值：1024）。           | INT  | 是    | 64 到 4096 (step 64) |

注意：如果网格没有 UV 坐标，节点将引发错误“mesh has no UVs to render. Run UnwrapMesh first.”。如果网格包含批次维度（3D UV 或面数组），则仅渲染批次中的第一项。

## 输出

| 输出名称 | 描述                                        | 数据类型  |
| ---- | ----------------------------------------- | ----- |
| `图像` | 渲染后的 UV 图集图像，每个 chart 都着色，chart 边界边用黑色勾勒。 | IMAGE |

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