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# SplatToMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Complete documentation for the SplatToMesh node in ComfyUI. Learn its inputs, outputs, parameters and usage.

# 从 Splat 提取网格

此节点将 3D 高斯泼溅转换为彩色网格表面。其工作原理是将高斯体光栅化到密度网格上，在选定的密度水平提取等值面，然后应用可选的平滑和清理操作，生成干净的彩色三角网格。

## 输入

| 参数       | 描述                                                                                     | 数据类型  | 必填 | 范围                 |
| -------- | -------------------------------------------------------------------------------------- | ----- | -- | ------------------ |
| `splat`  | 要转换为网格的输入高斯泼溅                                                                          | SPLAT | 是  | -                  |
| `分辨率`    | 沿最长轴的密度网格分辨率。值越高，表面细节越精细，但需要更多显存和处理时间（随 resolution^3 增长）。默认值：384                       | INT   | 是  | 64 - 768（步长 16）    |
| `核宽`     | 体素中最大泼溅半宽。每个高斯体在其自身 3-sigma 范围内进行光栅化，窗口大小受此值限制。小表面保持轻量，大表面不会被截断。如果稀疏泼溅出现间隙，可增大此值。默认值：5 | INT   | 是  | 1 - 8              |
| `平滑`     | Taubin 网格平滑迭代次数。与模糊密度不同，此方法在平滑表面的同时保持体积不变（不收缩）。0 表示不平滑。默认值：0                           | INT   | 是  | 0 - 60             |
| `等值面级别`  | 等值面水平。通过 Otsu 阈值自动选取；此值会偏置自动选取（1.0 = 自动，较低值产生更饱满/连接更紧密的表面，较高值产生更薄/更紧凑的表面）。默认值：0.4      | FLOAT | 是  | 0.0 - 2.0（步长 0.01） |
| `最小组件`   | 丢弃顶点数小于此值的连通组件。可移除分离的漂浮块和双壁内壳。0 表示保留所有组件。默认值：500                                       | INT   | 是  | 0 - 100000（步长 50）  |
| `最小不透明度` | 在网格化前忽略透明度低于此值的高斯体。默认值：0.02                                                            | FLOAT | 是  | 0.0 - 1.0（步长 0.01） |
| `颜色锐化`   | 锐化顶点纹理。1.0 为物理正确混合；较高值使每个体素的颜色偏向其主导高斯体而非平均相邻颜色（减少纹理模糊）。仅影响颜色，不影响几何形状。默认值：2.0           | FLOAT | 是  | 1.0 - 8.0（步长 0.5）  |

## 输出

| 输出名称   | 描述                            | 数据类型 |
| ------ | ----------------------------- | ---- |
| `mesh` | 提取的彩色网格，采用无光照渲染（类似自发光）以匹配泼溅外观 | MESH |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `5a7060c26252b587ce533e5682abe880a6fcc83f6671232489c3de64b094cd84`
