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# UnwrapMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 生成 3D 网格的 UV 图集。

生成 3D 网格的 UV 图集。曲面被分割为多个分片，每个分片展平为二维，然后将结果打包到 \[0,1] UV 图集中。分片接缝处的顶点会被复制，因此输出网格可能包含比输入网格更多的顶点。

## 输入

| 参数              | 描述                                                                    | 数据类型  | 必需 | 范围                        |
| --------------- | --------------------------------------------------------------------- | ----- | -- | ------------------------- |
| `网格`            | 要展开的输入网格。接受单个网格或一批网格。                                                 | MESH  | 是  | —                         |
| `分割器`           | 使用的分片算法。pec：GPU 上快速的平行边折叠分片算法。adaptive：CPU，较慢。（默认值：`"pec"`）           | COMBO | 是  | `"pec"`<br />`"adaptive"` |
| `分辨率`           | 用于纹素密度自动缩放的图集目标分辨率（0 表示自适应内容）。（默认值：1024）                              | INT   | 是  | 0 到 8192（步长 256）          |
| `边距`            | 分片之间的纹素间距。（默认值：1）                                                     | INT   | 是  | 0 到 16                    |
| `weld_distance` | 重合顶点合并半径，以网格范围为比例（0 为自动）。如果得到按三角形拆分的分片（输入未焊接），请将其提高到约 0.001。（默认值：0.0） | FLOAT | 是  | 0.0 到 1.0（步长 0.0001）      |

注意：如果输入网格包含未焊接的顶点（三角形汤），节点可能会提示面邻接性较低，并生成按面划分的 UV 分片；增大 `weld_distance` 会在展开前合并重合顶点。

## 输出

| 输出名称 | 描述                                                              | 数据类型 |
| ---- | --------------------------------------------------------------- | ---- |
| `网格` | 带有生成的 \[0,1] UV 图集的输入网格。接缝顶点会被复制，因此输出顶点数可能超过输入。输入网格的顶点颜色和纹理将保留。 | MESH |

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