输入
两种长度均以真实帧为单位给出,并在采样前转换为 latent:当帧数不超过 5 时,
context_length 会变为 2 个 latent;否则为 ((frames - 5) / 17) * 5 + 2。context_overlap 以相同方式转换,然后封顶为 context_length 减 5,因此重叠始终会留下一个完整的块用于推进。此节点始终使用步长为 1 的静态调度,在 latent 时间维度上应用这些窗口,并且不添加因果修复帧,因为每个窗口都从块边界开始。split_conds_to_windows 期望由 ConditionCombine 节点创建的多个 conditioning。
输出
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