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ByteDance Seed Audio 1.0을 사용하여 단일 프롬프트로 음성, 음악, 음향 효과 및 다중 화자 대화를 생성합니다. 프롬프트에 음성, 감정, 분위기, 배경 음악 및 음향 효과를 설명하고, 말할 대사를 포함하세요. 선택적으로 내장된 사전 설정 음성을 선택하거나, 최대 3개의 참조 클립(프롬프트에서 @Audio1-3으로 태그 지정)에서 음성을 복제하거나, 캐릭터 이미지에서 음성을 추출할 수 있습니다. 실행당 최대 2분의 오디오를 생성합니다.

입력

매개변수설명데이터 타입필수 여부범위
text_prompt음성, 감정, 말하기 속도, 분위기, 배경 음악 및 음향 효과를 설명하고, 말할 대사를 포함하세요(대화의 경우 캐릭터 이름을 인라인으로 지정). ‘오디오 참조’ 모드에서는 연결된 클립을 @Audio1, @Audio2, @Audio3 순서로 참조합니다. 최대 3000자입니다.STRING1~3000자
reference_mode음성을 조건화하는 방법: ‘텍스트 전용’(프롬프트에 모든 내용 설명), ‘오디오 참조’(최대 3개 음성 복제, @Audio1-3으로 태그 지정), ‘이미지 참조’(하나의 캐릭터 이미지에서 음성 추출) 또는 ‘사전 설정 음성’(프롬프트를 읽어주는 내장된 명명된 음성 선택).COMBO"text only"
"audio reference"
"image reference"
"preset voice"
reference_audio_1음성 복제를 위한 참조 클립이며, 프롬프트에서 @Audio1로 태그 지정됩니다. 최대 30초입니다. reference_mode가 “audio reference”인 경우에만 사용 가능합니다.AUDIO아니요최대 30초
reference_audio_2프롬프트에서 @Audio2로 태그 지정된 참조 클립입니다. 최대 30초입니다. reference_mode가 “audio reference”인 경우에만 사용 가능합니다.AUDIO아니요최대 30초
reference_audio_3프롬프트에서 @Audio3로 태그 지정된 참조 클립입니다. 최대 30초입니다. reference_mode가 “audio reference”인 경우에만 사용 가능합니다.AUDIO아니요최대 30초
reference_image단일 캐릭터 이미지입니다. 모델이 이 이미지에서 음성을 추출합니다. 참조 오디오와 함께 사용할 수 없습니다. reference_mode가 “image reference”인 경우에만 사용 가능합니다.IMAGE아니요-
preset_voice프롬프트를 읽어주는 내장 TTS 2.0 음성입니다. 참조 클립이 필요하지 않으며, 이 모드에서는 @AudioN 태그가 사용되지 않습니다. reference_mode가 “preset voice”인 경우에만 사용 가능합니다.COMBO아니요여러 옵션 사용 가능 (설명 참조)
sample_rate출력 샘플 속도(Hz)입니다. (기본값: “24000”)COMBO"8000"
"16000"
"24000"
"32000"
"44100"
"48000"
speech_rate말하기 속도입니다. 0 = 보통, 100 = 2.0배, -50 = 0.5배입니다. (기본값: 0)INT-50 ~ 100
loudness_rate음량입니다. 0 = 보통, 100 = 2.0배, -50 = 0.5배입니다. (기본값: 0)INT-50 ~ 100
pitch_rate반음 단위의 피치 이동(-12 ~ 12)입니다. (기본값: 0)INT-12 ~ 12
seed시드는 노드 재실행 여부를 제어합니다. 시드와 관계없이 결과는 비결정적입니다. (기본값: 42)INT0 ~ 2147483647

매개변수 제약 조건

  • 참조 모드 종속성: reference_mode 매개변수는 필요한 다른 입력을 결정합니다.
    • “text only”: 추가 입력이 필요하지 않습니다. 프롬프트에 @AudioN 태그가 포함되어서는 안 됩니다.
    • “audio reference”: reference_audio_1, reference_audio_2 또는 reference_audio_3 중 하나 이상이 연결되어야 합니다. 참조 클립은 순서대로 연결되어야 하며 중간에 비어 있으면 안 됩니다(예: _1, 그 다음 _2, 그 다음 _3). 각 클립은 최대 30초로 제한됩니다. 프롬프트는 @Audio1, @Audio2, @Audio3 태그를 사용하여 연결된 클립을 참조해야 합니다.
    • “image reference”: reference_image가 연결되어야 합니다. 프롬프트에 @AudioN 태그가 포함되어서는 안 됩니다.
    • “preset voice”: preset_voice가 선택되어야 합니다. 프롬프트에 @AudioN 태그가 포함되어서는 안 됩니다(전체 프롬프트가 선택된 음성으로 읽힙니다).
  • 오디오 참조 순서: “audio reference” 모드를 사용할 때, 참조 오디오 입력은 reference_audio_1부터 시작하여 순차적으로 연결되어야 하며 중간에 비어 있으면 안 됩니다. 예를 들어, _1과 _2는 연결할 수 있지만, _2 없이 _1과 _3만 연결할 수는 없습니다.
  • 최대 오디오 태그: “audio reference” 모드에서 프롬프트는 최대 3개의 오디오 클립(@Audio1, @Audio2, @Audio3)을 참조할 수 있습니다. 가장 높은 번호의 태그는 연결된 참조 오디오 입력 수를 초과할 수 없습니다.

출력

출력 이름설명데이터 타입
AUDIOByteDance Seed Audio 1.0에서 생성된 오디오 출력으로, 프롬프트에 설명된 대로 음성, 음악, 음향 효과 또는 다중 화자 대화를 포함합니다.AUDIO
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