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이 페이지에 설명된 설정은 ComfyUI 인앱 설정 메뉴에 있습니다. 설정(톱니바퀴 아이콘)으로 이동하거나 Ctrl + , 키보드 단축키를 사용하여 해당 메뉴를 열고, 해당 카테고리를 선택하면 이러한 옵션을 확인하고 구성할 수 있습니다.
이 설정 섹션은 주로 ComfyUI의 3D 관련 구성 요소, 예를 들어 카메라, 조명, 장면 등의 초기화 설정을 제어하는 데 사용됩니다. 새로운 3D 구성 요소를 생성할 때는 이 설정에 따라 초기화됩니다. 생성된 후에도 각 구성 요소별로 개별적으로 설정을 조정할 수 있습니다.

카메라

초기 카메라 유형

  • 옵션:
    • perspective
    • orthographic
  • 기능: 새 3D 구성 요소를 생성할 때 기본 카메라가 원근법인지 직교법인지를 제어합니다. 이 기본 설정은 생성된 후에도 각 구성 요소별로 개별적으로 전환할 수 있습니다.
카메라 유형

라이트

이 섹션의 라이트 설정은 3D 구성 요소의 기본 조명 설정을 지정하는 데 사용됩니다. ComfyUI의 3D 설정에서 해당 설정을 수정할 수도 있습니다. 라이트

라이트 조정 증분

  • 기본값: 0.5
  • 기능: 3D 장면에서 라이트 강도를 조정할 때 단계 크기를 제어합니다. 작은 값은 더 세밀한 라이트 조정을 가능하게 하고, 큰 값은 각 조정이 더 두드러지게 나타납니다.

라이트 강도 최소값

  • 기본값: 1
  • 기능: 3D 장면에서 허용되는 최소 라이트 강도 값을 설정합니다. 이는 어떤 3D 컨트롤의 조명을 조정할 때 설정할 수 있는 가장 낮은 밝기를 정의합니다.

라이트 강도 최대값

  • 기본값: 10
  • 기능: 3D 장면에서 허용되는 최대 라이트 강도 값을 설정합니다. 이는 어떤 3D 컨트롤의 조명을 조정할 때 설정할 수 있는 가장 높은 밝기를 정의합니다.

초기 라이트 강도

  • 기본값: 3
  • 기능: 3D 장면에서 라이트의 기본 밝기 수준을 설정합니다. 이 값은 새 3D 컨트롤을 생성할 때 라이트가 객체를 비추는 강도를 결정하지만, 생성된 후에는 각 컨트롤별로 개별적으로 조정할 수 있습니다.

장면

초기 배경색

  • 기능: 3D 장면의 기본 배경색을 제어합니다. 이 설정은 새 3D 구성 요소를 생성할 때 배경의 모습을 결정하지만, 생성된 후에는 각 구성 요소별로 개별적으로 조정할 수 있습니다.
  • 기본값: 282828 (진회색)
배경색을 변경하면 캔버스에서도 조정할 수 있습니다. 초기 배경색 vs 수정된 배경색

초기 미리보기 표시 여부

  • 기능: 새 3D 구성 요소를 생성할 때 기본적으로 미리보기 화면이 표시되는지 여부를 제어합니다. 생성된 후에도 각 구성 요소별로 개별적으로 이 기본 설정을 전환할 수 있습니다.
  • 기본값: true (활성화)
미리보기 vs 미리보기 숨김

초기 그리드 표시 여부

  • 기능: 새 3D 구성 요소를 생성할 때 기본적으로 그리드가 표시되는지 여부를 제어합니다. 생성된 후에도 각 구성 요소별로 개별적으로 이 기본 설정을 전환할 수 있습니다.
  • 기본값: true (활성화)
초기화 시 그리드를 표시하거나 숨기기 그리드 표시 vs 그리드 숨김

3D 뷰어 (베타)

3D 뷰어(베타)는 노드 안의 미리보기와 별개로 3D 모델을 전체 크기 창에서 엽니다. 모델을 확인하고 배치를 조정하며 내보낼 때 사용합니다. 캔버스에서 Load 3D 노드를 하나 선택한 뒤 선택 도구 상자의 뷰어 버튼을 클릭하세요. 버튼을 클릭하면 3D 뷰어 (베타) 창이 열리며 최대화할 수 있습니다.

3D 뷰어 활성화 (베타)

  • 옵션:
    • enabled (활성화)
    • disabled (비활성화)
  • 기본값: enabled (활성화)
  • 기능: Load 3D 노드를 하나 선택했을 때 선택 도구 상자에 뷰어 버튼을 표시할지 여부를 제어합니다. 비활성화하면 버튼이 나타나지 않습니다. 이 설정은 설정 목록에서 베타 표시가 붙습니다.

뷰어 패널

뷰어에는 장면, 카메라, 라이트, 모델, Gizmo, 애니메이션, 내보내기용 패널이 따로 있습니다.
  • 장면: 배경색, 그리드 표시, 타일 또는 파노라마로 렌더링되는 배경 이미지
  • 카메라: 카메라 유형과 화각
  • 라이트: 라이트 강도
  • 모델: 위쪽 방향과 재질 모드
  • Gizmo: 뷰포트에서 모델 이동, 회전, 크기 조절
  • 애니메이션: 파일에 포함된 애니메이션 클립을 재생하고 속도와 재생 위치를 조정
  • 내보내기: 불러온 모델을 저장합니다. 메시 파일은 GLB, OBJ, STL, FBX로 내보낼 수 있고, 포인트 클라우드와 가우시안 스플랫 파일은 원래 형식으로 유지됩니다
뷰어를 닫으면 변경한 내용이 노드에 다시 기록됩니다. 취소를 선택하면 노드를 변경하지 않고 뷰어를 닫습니다.

포인트 클라우드

PLY 엔진

  • 옵션:
    • threejs
    • fastply
  • 기본값: threejs
  • 기능: 포인트 클라우드 PLY 파일을 불러오는 엔진을 선택합니다. threejs는 네이티브 Three.js PLYLoader를 사용하며 바이너리와 ASCII 파일을 모두 읽고 메시도 지원합니다. fastply는 ASCII PLY 파일에 최적화된 파서를 사용합니다. 3D 가우시안 스플랫 파일은 자동으로 인식되며, 여기서 선택한 엔진과 관계없이 가우시안 스플랫 렌더러로 그려집니다.