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此节点使用 Meshy T2.5 从参考图像生成符合目标面数的、可用于游戏的三角网格。拓扑结构直接按所需多边形数量构建,而不是在生成后再进行减面,因此结果可直接用于游戏引擎,无需额外进行重拓扑处理。

输入

注意: enable_pbr、texture_prompt、texture_image 和 texture_resolution 输入仅在 should_texture 设为 "true" 时可用。 约束条件:
  • target_polycount 是网格构建所依据的三角形数量,而不是在生成后施加的限制。
  • 当 should_texture 设为 "true" 时,texture_prompt 和 texture_image 不能同时使用。如果两者都提供,节点将抛出错误。
  • texture_prompt 的最大长度为 800 个字符。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): e78034a591825ec6e105df1942cf501e882ac780cc2584bfa04b424ecc34a02e