输入
约束条件:
- prompt 必须包含 1 到 800 个字符。
target_polycount是构建网格所用的三角形数量,而不是生成后施加的限制。
输出
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此节点使用 Meshy T2.5 以目标面数生成可用于游戏的三角网格。拓扑结构按照请求的面数直接构建,而非在生成后再进行减面处理,因此结果可直接用于游戏引擎,无需额外进行重拓扑处理。
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
model | 用于生成的 Meshy 模型版本。 | COMBO | 是 | "meshy-t2.5" |
prompt | 要生成的 3D 模型的文本描述。 | STRING | 是 | 1 到 800 个字符 |
target_polycount | 生成网格中三角形的近似数量。默认值:15000。 | INT | 是 | 100 到 30000 |
pose_mode | 生成角色的姿势。空字符串表示不指定特定姿势。此为高级设置。默认值:""(空字符串)。 | COMBO | 是 | """A-pose""T-pose" |
seed | 种子控制节点是否重新运行;无论种子为何值,结果都是非确定性的。默认值:42。 | INT | 是 | 0 到 2147483647 |
target_polycount 是构建网格所用的三角形数量,而不是生成后施加的限制。| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
meshy_task_id | Meshy API 任务的唯一标识符。 | MESHY_TASK_ID |
GLB | 生成的 GLB 格式 3D 模型。 | FILE3DGLB |
FBX | 生成的 FBX 格式 3D 模型。 | FILE3DFBX |
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