Skip to main content
此节点使用 Meshy T2.5 以目标面数生成可用于游戏的三角网格。拓扑结构按照请求的面数直接构建,而非在生成后再进行减面处理,因此结果可直接用于游戏引擎,无需额外进行重拓扑处理。

输入

约束条件:
  • prompt 必须包含 1 到 800 个字符。
  • target_polycount 是构建网格所用的三角形数量,而不是生成后施加的限制。

输出

本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑

Source fingerprint (SHA-256): 9fcdc846a4ba39cf3d099629637fbb0cf6d9c8d65bcee8aff5ec6ac5c76b6af3