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Nota: El acimut de la cámara comienza en 0 grados y aumenta una cantidad constante en cada fotograma, de modo que la cámara completa una órbita completa de 360 grados alrededor del objeto a lo largo de los fotogramas generados. El incremento por fotograma se calcula como 360 dividido por (
video_frames - 1), usando un divisor mínimo de 2 cuando solo se solicita un fotograma. El valor de elevation permanece constante para cada fotograma.
La init_image se escala al width y height especificados antes de la codificación VAE, y el latente devuelto usa dimensiones de video_frames x 4 x (height // 8) x (width // 8).
Salidas
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