Este nodo está diseñado para codificar imágenes en una representación latente adecuada para tareas de inpainting
Este nodo está diseñado para codificar imágenes en una representación latente adecuada para tareas de inpainting, incorporando pasos de preprocesamiento adicionales para ajustar la imagen de entrada y la máscara, logrando una codificación óptima por parte del modelo VAE.
Entradas
Parámetro
Descripción
Tipo de Dato
píxeles
La imagen de entrada que se va a codificar. Esta imagen se somete a un preprocesamiento y redimensionamiento para que coincida con las dimensiones de entrada esperadas por el modelo VAE antes de la codificación.
IMAGE
vae
El modelo VAE utilizado para codificar la imagen en su representación latente. Desempeña un papel crucial en el proceso de transformación, determinando la calidad y las características del espacio latente de salida.
VAE
máscara
Una máscara que indica las regiones de la imagen de entrada que se van a inpaint. Se utiliza para modificar la imagen antes de la codificación, asegurando que el VAE se centre en las áreas relevantes.
MASK
crecer_máscara_por
Especifica cuánto expandir la máscara de inpainting para garantizar transiciones sin fisuras en el espacio latente. Un valor mayor aumenta el área afectada por el inpainting.
INT
Salidas
Parámetro
Descripción
Tipo de Dato
latent
La salida incluye la representación latente codificada de la imagen y una máscara de ruido, ambas cruciales para las tareas posteriores de inpainting.
LATENT
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