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このドキュメントはAIによって生成されました。誤りを発見された場合、または改善のご提案がある場合は、ぜひご貢献ください! GitHubで編集
Kling Motion Control ノードは、参照動画から取得した動き、表情、カメラ動作を、参照画像とテキストプロンプトで定義されたキャラクターに適用することで、動画を生成します。また、キャラクターの最終的な向き(オライエンテーション)が参照動画から得られるか、それとも参照画像から得られるかを制御できます。

入力

パラメーターデータ型必須範囲説明
promptSTRINGはいN/A生成したい動画のテキストによる説明です。最大長は2500文字です。
reference_imageIMAGEはいN/Aアニメーション化する対象のキャラクター画像です。最小解像度は340×340ピクセルです。アスペクト比は1:2.5~2.5:1の範囲である必要があります。
reference_videoVIDEOはいN/Aキャラクターの動きや表情を駆動するためのモーション参照動画です。最小解像度は340×340ピクセル、最大解像度は3850×3850ピクセルです。動画の再生時間の上限・下限は、character_orientation の設定に依存します。
keep_original_soundBOOLEANいいえN/A出力動画に参照動画の元の音声を保持するかどうかを指定します。デフォルト値は True です。
character_orientationCOMBOいいえ"video"
"image"
キャラクターの向き(フェイシング/オライエンテーション)の出所を制御します。
"video":動き、表情、カメラ移動、および向きすべてがモーション参照動画に従います。
"image":動きと表情はモーション参照動画に従いますが、キャラクターの向きは参照画像に一致します。
modeCOMBOいいえ"pro"
"std"
使用する生成モードです。
制約条件:
  • character_orientation"video" に設定した場合、reference_video の再生時間は3秒以上30秒以下である必要があります。
  • character_orientation"image" に設定した場合、reference_video の再生時間は3秒以上10秒以下である必要があります。

出力

出力名データ型説明
outputVIDEO参照動画の動きを再現したキャラクターを含む生成動画です。