このドキュメントはAIによって生成されました。誤りを発見された場合、または改善のご提案がある場合は、ぜひご貢献ください! GitHubで編集Kling Motion Control ノードは、参照動画から取得した動き、表情、カメラ動作を、参照画像とテキストプロンプトで定義されたキャラクターに適用することで、動画を生成します。また、キャラクターの最終的な向き(オライエンテーション)が参照動画から得られるか、それとも参照画像から得られるかを制御できます。
入力
| パラメーター | データ型 | 必須 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
prompt | STRING | はい | N/A | 生成したい動画のテキストによる説明です。最大長は2500文字です。 |
reference_image | IMAGE | はい | N/A | アニメーション化する対象のキャラクター画像です。最小解像度は340×340ピクセルです。アスペクト比は1:2.5~2.5:1の範囲である必要があります。 |
reference_video | VIDEO | はい | N/A | キャラクターの動きや表情を駆動するためのモーション参照動画です。最小解像度は340×340ピクセル、最大解像度は3850×3850ピクセルです。動画の再生時間の上限・下限は、character_orientation の設定に依存します。 |
keep_original_sound | BOOLEAN | いいえ | N/A | 出力動画に参照動画の元の音声を保持するかどうかを指定します。デフォルト値は True です。 |
character_orientation | COMBO | いいえ | "video""image" | キャラクターの向き(フェイシング/オライエンテーション)の出所を制御します。"video":動き、表情、カメラ移動、および向きすべてがモーション参照動画に従います。"image":動きと表情はモーション参照動画に従いますが、キャラクターの向きは参照画像に一致します。 |
mode | COMBO | いいえ | "pro""std" | 使用する生成モードです。 |
character_orientationを"video"に設定した場合、reference_videoの再生時間は3秒以上30秒以下である必要があります。character_orientationを"image"に設定した場合、reference_videoの再生時間は3秒以上10秒以下である必要があります。
出力
| 出力名 | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
output | VIDEO | 参照動画の動きを再現したキャラクターを含む生成動画です。 |