입력
요청된 크기가 이미 latent와 일치하면 입력 latent가 변경 없이 반환됩니다. 크기가 조정된 latent에는
noise_mask가 포함되지 않으므로 부분적으로 마스크된 latent는 마스크를 잃습니다. 네트워크는 3D 컨볼루션을 시간 슬래브에서 실행하므로 긴 클립에서도 메모리 사용량이 단일 슬래브와 비슷하게 유지됩니다.
출력
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