사용 가능한 워크플로
텍스트 → 모델 (Smart Topology)
객체를 설명하면 설정한 폴리곤 예산에 맞춰 메시가 생성됩니다. 입력 파일이 필요하지 않습니다.
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JSON을 다운로드하거나 템플릿 라이브러리에서 “Meshy T2.5: Text to Model (Smart Topology)“를 검색하세요
A weathered wooden treasure chest with iron banding, a rounded lid and a rusted lock plate, standing open with a few gold coins inside, standalone game prop, clean silhouetteLow-poly stone lantern covered in moss, chipped edges, wide base, neutral studio lightingSci-fi crate with recessed panel lines and a lit status strip, boxy silhouette, no text
이미지 → 모델 (Smart Topology)
이미지 한 장을 엔진에서 바로 사용할 수 있는 메시로 변환합니다. 텍스처링은 선택 사항이며 2k, 4k, 8k의 PBR 맵으로 실행할 수 있습니다.
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JSON을 다운로드하거나 템플릿 라이브러리에서 “Meshy T2.5: Image to Model (Smart Topology)“를 검색하세요
abstract_3d_toy_van_game_asset.png
LoadImage 노드에 로드하세요texture_prompt와 texture_image는 함께 사용할 수 없습니다. 둘 중 하나로 텍스처를 안내하거나, 둘 다 비워 두고 소스 이미지가 텍스처를 결정하도록 하세요.
노드 컨트롤
노드는
meshy_task_id, GLB, FBX를 출력합니다. Save GLB는 작업 ID나 FBX 출력이 아닌 GLB 출력에서 파일을 기록합니다.
프롬프트 작성 팁
- 오브젝트와 실루엣을 명시하세요.
Standalone game prop, clean silhouette, no text를 사용하면 모델이 장면이나 받침대, 나중에 제거해야 할 글자를 덧붙이지 않습니다. - 생성 이전에 폴리곤 예산을 정하세요. 이후에
target_polycount를 변경하면 새로운 생성이 이루어지므로, 해당 에셋이 핵심 소품인지 배경 장식인지 먼저 결정하세요. - 조명 장비가 아니라 재질을 설명하세요.
weathered wood, iron banding, rusted lock plate같은 표면 표현은 메시와 텍스처에 그대로 반영됩니다. 스튜디오 조명 용어는 미리보기가 어떻게 보이는지에만 영향을 줍니다. pose_mode는 캐릭터에만 사용하세요. A-pose 또는 T-pose는 리깅에 적합한 자세를 만들어 줍니다. 소품은 비워 두는 편이 좋습니다.- 형태가 맞은 뒤에 텍스처를 입히세요. 텍스처 없이 한 번 실행해 실루엣을 확인한 다음, 최종 단계에서
should_texture를 켜세요. - 같은 메시가 두 번 나오리라 기대하지 마세요. 시드는 노드가 다시 실행되는지만 결정하므로, 재실행은 새로운 결과입니다.
시작하기
- ComfyUI를 최신 버전으로 업데이트합니다
- Template Library로 이동하여
Meshy T2.5를 검색합니다