输入
输出
说明
- 线性 1.0 使用与 sRGB 相同的 203 尼特参考白;HLG 使用 1000 尼特的参考显示。
- 线性输出以及线性到 HDR 的转换会保留扩展值,不进行色调映射。
- SDR 输出以及 PQ 到 HLG 的转换会在整个批次上对超出范围的亮度进行色调映射(共享同一白点,因此曝光不会逐帧变化),并压缩超出色域的颜色。
- 转换以 float32 计算,并返回中间设备与 dtype。
- 直通 alpha 不进行色彩变换;仅转换 RGB 通道。
- 如果
source与destination相同,则不应用任何色彩变换——图像仅会被移动到中间设备与 dtype。
本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑
Source fingerprint (SHA-256):
04ae447a9f9805341e31755ad0fa56746ac0371fa2cb9bda95df3879c9dbead7