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此节点使用 VAE 将 Trellis2 纹理潜在变量解码为体素颜色。输入的潜在变量包含带有坐标的稀疏特征样本;节点为每个体素重建颜色,并将结果作为体素网格返回,供下游节点(如 PaintMesh)用于为 3D 网格着色。

输入

注意:当 samples 潜在变量包含坐标计数时,计数必须为非负数,其总和必须与坐标行数匹配,且每个批次必须恰好具有预期的行数;否则节点将引发错误。如果潜在变量的模型坐标系为 “z_up”,则解码后的体素坐标会重新映射为 Y-up,以便与网格顶点对齐。当提供了坐标分辨率时,输出纹理分辨率等于该值乘以 16;否则,将从最大体素坐标推断,并向上取整为 256、512、1024、1536 或 2048 之一(当没有可用坐标时为 1024)。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): cfbe59efb18d2c3c7c597c5212900fea54d660aa98005817debf4711401a6967