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Genera un material PBR completo que se repite sin costuras a partir de una descripción de texto: una textura base más hasta cinco mapas de material, con escalado SeedVR opcional de los mapas. Una imagen de entrada puede guiar el resultado como una pasada de imagen a imagen, y una imagen de entrada con una máscara lo convierte en una pasada de inpainting. Úsalo para producir superficies listas para juegos o para 3D sin escanear un material real.

Entradas

Entradas de tamaño de imagen personalizado

Estas entradas aparecen cuando image_size se establece en "custom". Restricciones y comportamiento:
  • Se permite no habilitar ningún mapa de material: el nodo entonces devuelve solo la textura base, y cada salida de mapa permanece como un marcador de posición de 1x1.
  • Una máscara requiere una imagen de entrada; una máscara por sí sola genera un error.
  • Un resultado de 8K proviene de escalar 4x los mapas de un render de 2048 píxeles, no de una única generación de 8K.

Salidas

Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! Editar en GitHub

Source fingerprint (SHA-256): 4e8305fa56a29dce72c54de12ae05207e8de39a1fea1f4753906c26e8af60383