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Deriva un conjunto de mapas de material PBR a partir de una imagen de textura existente: color base, normal, rugosidad, metalicidad y altura. Habilita solo los mapas que necesites, ya que cada mapa habilitado aumenta el costo. Úsalo para completar una textura que aún no tiene mapas de material, o para reconstruir un único mapa dañado.

Entradas

Restricciones y comportamiento:
  • Se debe habilitar al menos un mapa; de lo contrario, la ejecución falla.
  • La imagen de entrada está limitada a 2048 píxeles en su lado más largo; o dejas que auto_downscale la reduzca, o la ejecución falla con una imagen sobredimensionada.
  • Cada mapa deshabilitado sigue devolviendo una salida, pero como una imagen de marcador de posición de 1x1, así que conecta únicamente las salidas que realmente hayas generado.

Salidas

Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! Editar en GitHub

Source fingerprint (SHA-256): 813c5bb3336c5ca54a9ca9ee95e84e7f27791170650248d0169acee39c4b3ce1