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Este nodo divide un latente de video SeedVR2 en fragmentos temporales más pequeños que pueden procesarse uno a la vez dentro de la VRAM disponible. Calcula automáticamente el tamaño óptimo de fragmento según la memoria de tu GPU o te permite especificar el tamaño manualmente, y genera los fragmentos en orden secuencial para su procesamiento.

Entradas

Cuando chunking_mode está configurado en “manual”, un parámetro adicional estará disponible: Nota: El parámetro frames_per_chunk solo aparece cuando chunking_mode está configurado en “manual”. El valor debe cumplir la fórmula (frames_per_chunk - 1) % 4 == 0, es decir, debe ser uno de: 1, 5, 9, 13, 17, 21, etc. El latente de entrada debe ser 5-dimensional y contener el número de canales latentes esperado de SeedVR2; de lo contrario, el nodo genera un error. Si el total de fotogramas de píxeles en el latente es igual o menor que el tamaño de fragmento elegido (o el tamaño calculado automáticamente), el nodo devuelve el latente original como un solo fragmento sin superposición.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): 40af2b690f74555efbe38f4cf76825417f52735ce90296a9ad662f78cfe4c6bf