Flujos de trabajo disponibles
Text to Model (Smart Topology)
Describe el objeto y la malla se construye con el presupuesto que definas. No se necesitan archivos de entrada.
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A weathered wooden treasure chest with iron banding, a rounded lid and a rusted lock plate, standing open with a few gold coins inside, standalone game prop, clean silhouetteLow-poly stone lantern covered in moss, chipped edges, wide base, neutral studio lightingSci-fi crate with recessed panel lines and a lit status strip, boxy silhouette, no text
Image to Model (Smart Topology)
Convierte una sola imagen en una malla lista para el motor. El texturizado es opcional y puede ejecutarse con mapas PBR en 2k, 4k u 8k.
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abstract_3d_toy_van_game_asset.png
Cárgalo en el nodo
LoadImagetexture_prompt y texture_image no se pueden usar juntos: guía el texturizado con uno u otro, o deja ambos vacíos y deja que la imagen de origen lo dirija.
Controles del nodo
Las salidas del nodo son
meshy_task_id, GLB y FBX. Save GLB escribe el archivo desde la salida GLB, no desde el id de tarea ni desde la salida FBX.
Consejos para los prompts
- Nombra el objeto y la silueta.
Standalone game prop, clean silhouette, no textevita que el modelo añada una escena, una base o un texto que luego tengas que eliminar. - Define el presupuesto antes de generar. Cambiar
target_polycountdespués implica una nueva generación, así que decide primero si el recurso es una pieza protagonista o un elemento de fondo. - Describe el material, no los esquemas de iluminación. Palabras de superficie como
weathered wood, iron banding, rusted lock platese conservan en la malla y la textura. Las palabras de iluminación de estudio solo afectan a cómo se ve la vista previa. - Usa
pose_modesolo para personajes. La pose A o la pose T ofrecen una postura apta para el rig. Para los objetos, es mejor dejarlo vacío. - Texturiza cuando la forma sea correcta. Ejecuta una vez sin texturizado, revisa la silueta y luego activa
should_texturepara la pasada final. - No esperes obtener la misma malla dos veces. La semilla solo decide si el nodo se vuelve a ejecutar, así que una nueva ejecución da un resultado nuevo.
Empezar
- Actualiza ComfyUI a la última versión
- Ve a la Biblioteca de plantillas y busca
Meshy T2.5