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Meshy T2.5 construye una malla 3D directamente con la cantidad de triángulos que pides. Los pipelines anteriores generan una malla densa y la retopologizan después, lo que pierde detalle y exige limpieza antes de que el recurso pueda entregarse. T2.5 apunta al presupuesto desde el inicio, así que un objeto de 15000 triángulos vuelve con aproximadamente 15000 triángulos y entra directamente en un motor. ComfyUI lo expone mediante dos nodos asociados: Meshy: Text to Model (Smart Topology) y Meshy: Image to Model (Smart Topology). Ambos son nodos API en la nube que requieren una cuenta de Comfy con créditos y no descargan archivos de modelo de forma local. Cada uno devuelve un archivo GLB y un archivo FBX, y las plantillas escriben el GLB con un nodo Save GLB. T2.5 es el modo para objetos, decoración de entornos y recursos de juego low-poly donde importa una cantidad de triángulos predecible. Para rigging, animación y el pipeline completo de recursos, usa Meshy 7 en su lugar.
Para usar los Nodos asociados, debes asegurarte de haber iniciado sesión correctamente y de estar utilizando un entorno de red permitido. Consulta la sección Descripción general de los Nodos asociados de la documentación para conocer los requisitos específicos de uso de los Nodos asociados.
Asegúrate de que tu ComfyUI esté actualizado.Los flujos de trabajo de esta guía se encuentran en las Plantillas de flujos de trabajo. Si no los encuentras en las plantillas, es posible que tu ComfyUI esté desactualizado.Si faltan nodos al cargar un flujo de trabajo, estas son las posibles razones:
  1. No estás usando la última versión de ComfyUI (versión nocturna)
  2. Algunos nodos fallaron al importarse durante el inicio

Flujos de trabajo disponibles

Text to Model (Smart Topology)

Describe el objeto y la malla se construye con el presupuesto que definas. No se necesitan archivos de entrada. Vista previa del flujo de trabajo Meshy T2.5: Text to Model

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Descarga el JSON o busca “Meshy T2.5: Text to Model (Smart Topology)” en la Biblioteca de plantillas
Prompts de ejemplo
  • A weathered wooden treasure chest with iron banding, a rounded lid and a rusted lock plate, standing open with a few gold coins inside, standalone game prop, clean silhouette
  • Low-poly stone lantern covered in moss, chipped edges, wide base, neutral studio lighting
  • Sci-fi crate with recessed panel lines and a lit status strip, boxy silhouette, no text

Image to Model (Smart Topology)

Convierte una sola imagen en una malla lista para el motor. El texturizado es opcional y puede ejecutarse con mapas PBR en 2k, 4k u 8k. Vista previa del flujo de trabajo Meshy T2.5: Image to Model

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Material de entrada

abstract_3d_toy_van_game_asset.png

Cárgalo en el nodo LoadImage
texture_prompt y texture_image no se pueden usar juntos: guía el texturizado con uno u otro, o deja ambos vacíos y deja que la imagen de origen lo dirija.

Controles del nodo

Las salidas del nodo son meshy_task_id, GLB y FBX. Save GLB escribe el archivo desde la salida GLB, no desde el id de tarea ni desde la salida FBX.

Consejos para los prompts

  • Nombra el objeto y la silueta. Standalone game prop, clean silhouette, no text evita que el modelo añada una escena, una base o un texto que luego tengas que eliminar.
  • Define el presupuesto antes de generar. Cambiar target_polycount después implica una nueva generación, así que decide primero si el recurso es una pieza protagonista o un elemento de fondo.
  • Describe el material, no los esquemas de iluminación. Palabras de superficie como weathered wood, iron banding, rusted lock plate se conservan en la malla y la textura. Las palabras de iluminación de estudio solo afectan a cómo se ve la vista previa.
  • Usa pose_mode solo para personajes. La pose A o la pose T ofrecen una postura apta para el rig. Para los objetos, es mejor dejarlo vacío.
  • Texturiza cuando la forma sea correcta. Ejecuta una vez sin texturizado, revisa la silueta y luego activa should_texture para la pasada final.
  • No esperes obtener la misma malla dos veces. La semilla solo decide si el nodo se vuelve a ejecutar, así que una nueva ejecución da un resultado nuevo.

Empezar

  1. Actualiza ComfyUI a la última versión
  2. Ve a la Biblioteca de plantillas y busca Meshy T2.5