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이 노드는 Trellis2 생성의 텍스처 단계 샘플링 패스를 설정합니다. 입력으로 받은 셰이프 잠재에서 좌표 레이아웃과 복셀별 셰이프 잠재를 읽어, 동일한 좌표 레이아웃에 32개 채널을 가진 빈 희소 잠재를 생성하고, 필요한 텍스처 단계 메타데이터를 컨디셔닝에 첨부합니다.

입력

참고 사항:
  • shape_latent는 Trellis2ShapeStage 또는 Trellis2UpsampleStage의 출력이어야 합니다. 텍스처 패스에서 사용되는 좌표 레이아웃과 복셀별 셰이프 잠재를 제공합니다.
  • 좌표 레이아웃이 검증됩니다. coords의 첫 번째 열에 있는 배치 ID는 음수가 아니어야 하며 연속적이어야 하고, 총 행 수는 좌표 개수와 일치해야 합니다.
  • positive에 프로젝션 피처 팩(Pixal3D 컨디셔닝)이 포함되어 있고 shape_latentcoord_resolution이 포함된 경우, 1024 텍스처 해상도의 프로젝션 피처가 계산되어 컨디셔닝에 첨부됩니다.
  • 모델 프레임은 shape_latent에서 읽습니다. 해당 값이 없으면 프로젝션 피처가 있는 경우 "y_up"으로, 그렇지 않은 경우 "z_up"으로 기본 설정됩니다.

출력

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Source fingerprint (SHA-256): ae612021af7c74cd09206d905e7b800fa48367a22daf9b0335b444c854a78b1e