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이 노드는 VAE를 사용하여 Trellis2 텍스처 latent를 복셀 색상으로 디코딩합니다. 입력 latent에는 좌표가 포함된 희소 특징 샘플이 들어 있으며, 노드는 각 복셀의 색상을 재구성하고 그 결과를 복셀 그리드로 반환합니다. 다운스트림 노드(예: PaintMesh)는 이 그리드를 사용하여 3D 메시에 색상을 입힐 수 있습니다.

입력

참고: samples latent에 coord_counts가 포함된 경우, 개수는 음수가 아니어야 하고, 그 합계는 좌표 행 수와 일치해야 하며, 각 배치는 정확히 예상된 행 수를 포함해야 합니다. 그렇지 않으면 노드에서 오류를 발생시킵니다. latent의 model_frame이 “z_up”이면, 디코딩된 복셀 좌표가 메시 정점과 정렬되도록 Y-up으로 재매핑됩니다. coord_resolution이 제공되면 출력 텍스처 해상도는 해당 값에 16을 곱한 값입니다. 그렇지 않으면 가장 큰 복셀 좌표에 1을 더한 값에서 추론되며, 256, 512, 1024, 1536, 2048 중 하나로 올림됩니다. 필요한 값이 2048을 초과하면 해당 더 큰 값이 사용됩니다. 사용 가능한 좌표가 없으면 해상도는 기본값 1024입니다.

출력

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