사용 가능한 워크플로
Video to SFX
완성된 컷에 사운드를 추가합니다. 모델이 화면을 읽고 각 사운드를 프레임 속 동작에 맞춰 배치하므로, 발소리, 충격음, 앰비언스가 추측한 타임라인이 아니라 움직임에 정확히 붙습니다.
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mage_crash_discovery_video.mp4
LoadVideo 노드에 로드audio는 완성된 믹스를 담고, speech는 생성된 효과음에서 분리된 대사를 담습니다. 클립에 대사가 없으면 speech 출력은 무음입니다.
Text to SFX
설명으로 사운드를 만듭니다. 프롬프트와 재생 시간이 유일한 입력이므로, 녹음할 수 없는 사운드나 효과음 라이브러리를 채울 때 사용하는 모드입니다.
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Heavy rain on a tin roof with distant thunderSoft footsteps on wood floor in a small quiet roomSharp knife chop on a wooden cutting board, close micMetal door slam in a concrete hallway with short echo
노드 제어
프롬프트 작성 팁
- 이야기가 아니라 사운드의 이름을 붙이세요. 소스, 재질, 공간, 강도를 한 줄로 적습니다:
boots on gravel, metal settling, soft cavern wind. 들을 수 있는 구체적인 명사가 추상적인 분위기 단어보다 낫습니다. - Video to SFX는 빈 프롬프트로 시작하세요. 화면이 이미 타이밍을 담고 있습니다. 화면 밖 사운드(예:
distant church bells, a dog barking two streets away)를 추가하거나 단일 레이어를 강조할 때만 한 줄을 추가하세요. - 네거티브 프롬프트로 레이어를 걷어내세요.
music, wind, crowd는 AI 생성 클립에서 배경 음악을 제거합니다. 대사를 유지하고 싶을 때는speech를 네거티브 목록에서 빼세요. - 재생 시간을 이벤트에 맞추세요. 단일 충격음에 30초 분량의 빗소리는 필요하지 않습니다.
- 몇 가지 변형을 들어 보세요. 다른 시드로 다시 실행하고 한 번에 한 가지 차원만 바꾸세요: 먼저 재질, 그다음 공간, 그다음 강도입니다.
시작하기
- ComfyUI를 최신 버전으로 업데이트합니다
- Template Library로 이동하여
Mirelo를 검색합니다