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Pika의 오디오 노드는 로컬 GPU 없이 텍스트 설명을 완성된 오디오로 바꿉니다. Pika Music은 스타일 프롬프트와 선택적 가사로 노래를 작성하며, 길이는 10360초에서 선택할 수 있고, 업로드한 트랙을 그 곡의 원래 길이로 커버할 수도 있습니다. Pika SFX는 120초의 사운드 효과를 하나 반환하며, 폴리, UI 블립, 라이저, 예고편 임팩트에 쓸 수 있습니다. 두 노드 모두 가중치를 다운로드하지 않습니다. 출력은 AUDIO 하나이고, Comfy 계정에서 실행되며, 생성된 오디오의 초 단위로 크레딧이 청구됩니다. 이 노드로 만드는 것
  • 영상 편집 길이에 정확히 맞춘 큐, 징글, 인스트루멘털 베드
  • 이미 써 둔 가사를 노래로. 단어는 그대로 두고 스타일만 바꿀 수 있습니다
  • 가지고 있는 트랙의 재해석: 장르와 템포를 바꾸고, 그 아래에는 같은 곡
  • 완성된 화면을 위한 폴리, 임팩트, 휘슬 사운드, 룸 톤, 게임 이벤트 효과음
파트너 노드를 사용하려면 올바르게 로그인되어 있고 허가된 네트워크 환경을 사용하고 있는지 확인해야 합니다. 파트너 노드를 사용하기 위한 구체적인 요구사항은 문서의 파트너 노드 개요 섹션을 참조해 주세요.
ComfyUI가 최신 버전으로 업데이트되었는지 확인하세요.이 가이드의 워크플로는 워크플로 템플릿에서 확인할 수 있습니다. 템플릿에서 찾을 수 없다면, 귀하의 ComfyUI가 오래된 버전일 수 있습니다.워크플로를 로드할 때 노드가 누락되는 경우, 가능한 원인:
  1. 최신 ComfyUI 버전(최신 테스트 버전(nightly))을 사용하고 있지 않음
  2. 일부 노드가 시작 시 가져오기에 실패함

시작하기

  1. ComfyUI를 0.45.0 이상으로 업데이트합니다
  2. 템플릿 라이브러리에서 Pika Music 또는 Pika SFX를 검색합니다
  3. 프롬프트를 쓰고 duration을 설정한 다음 워크플로를 실행합니다

Pika Music: 텍스트에서 음악으로

편곡, 분위기, 악기 구성을 프롬프트에 쓰고, 보컬이 필요하면 가사를 더합니다. 노드는 모델이 믹스한 완성 트랙 하나를 반환합니다. Pika Music 텍스트에서 음악으로 워크플로 미리보기

워크플로 다운로드

JSON을 다운로드하거나 템플릿 라이브러리에서 “Pika Music”을 검색하세요
  1. Pika Music 노드에서 text to music을 선택합니다.
  2. prompt에 방향을 씁니다: 장르와 시대, BPM과 키, 훅을 담당하는 악기, 보컬의 성격, 그리고 곡이 섹션마다 어떻게 진행되는지. 최대 4,000자가 모델에 전달됩니다.
  3. [Verse], [Chorus] 같은 섹션 태그가 있는 lyrics를 추가합니다. 연주곡을 원하면 이 필드를 비워 둡니다. 최대 8,000자입니다.
  4. duration을 10~360초(기본 30)로 설정합니다. rewrite_prompt는 프롬프트가 몇 단어뿐이고 모델이 먼저 확장해 주길 원할 때만 켜세요.
  5. 워크플로를 실행합니다. Save Audio (Advanced)가 MP3를 ComfyUI/output/audio/에 저장합니다.

Pika Music: 곡 커버하기

같은 노드의 모드를 cover로 바꾸면 새로 쓰는 대신 가진 곡을 다시 만들 수 있습니다. 오디오 파일을 source_audio에 연결하고, 대신 원하는 편곡을 프롬프트에 씁니다. 다른 장르, 다른 템포, 다른 밴드입니다. 커버는 duration을 무시합니다. 출력은 소스 길이를 유지하며 5~360초로 제한되므로, 3분짜리 소재는 3분 그대로 돌아옵니다. lyrics는 여전히 적용되므로 원래 가사를 유지하거나 같은 편곡에 새 가사를 줄 수 있습니다. 커버는 믹스된 음원에서 시작하므로 보컬과 반주를 분리하는 일은 모델의 몫입니다. 보컬이 중앙에 있고 편곡이 단순한 소재가 밀도 높은 마스터보다 재해석에 더 잘 견딥니다.

Pika SFX: 텍스트에서 사운드 효과로

사운드를 한 줄로 적으면 노드가 효과음 하나를 반환합니다. Pika는 요청한 설명을 따르며 요청하지 않은 음성, 음악, 배경 노이즈를 더하지 않으므로, 걷어낼 깔개 없이 바로 타임라인에 올릴 수 있습니다. Pika SFX 텍스트에서 사운드 효과로 워크플로 미리보기

워크플로 다운로드

JSON을 다운로드하거나 템플릿 라이브러리에서 “Pika SFX”를 검색하세요
  1. Pika SFX 프롬프트에 사운드를 씁니다. 예를 들어 녹슨 경첩에서 삐걱이며 천천히 열리는 낡은 목재 문, 이어서 무거운 걸쇠가 철컥 닫히는 소리입니다.
  2. duration을 1~20초(기본 5)로 설정한 다음 워크플로를 실행합니다. MP3는 ComfyUI/output/audio/에 저장됩니다.
실행 한 번에 44.1 kHz 스테레오 효과음 하나가 생성됩니다. 연속된 사운드가 필요하면 사운드마다 노드를 한 번씩 실행하고 타임라인에 직접 배치하세요. Pika SFX는 음악이나 노래를 만들지 않습니다. 그 부분은 Pika Music이 담당합니다.

음악 프롬프트 작성법

장르와 시대, BPM과 키, 훅을 담당하는 악기, 보컬 성격, 편곡의 진행, 믹스 방향 순서로 방향을 세웁니다. 4,000자 전체가 모델에 전달되므로 구체적인 정보는 값을 하고, 형용사만 쌓으면 그렇지 않습니다. 템플릿의 기본 프롬프트가 이 형태의 실례입니다:
더 많은 출발점:
  • Mainstream dance pop, four-on-the-floor beat at 124 BPM in A minor, bright female lead in an upper-mid register, sidechained warm pads, plucked synth hook, filtered verse lifting into a festival-sized chorus, glossy radio mix.
  • Sparse solo grand piano at 68 BPM, felt hammers and close mic, rubato intro resolving into a steady left-hand arpeggio, no drums, no vocals.
  • Cinematic orchestral build at 90 BPM, taiko and low-string ostinato, brass swell around twenty seconds, choir pad underneath, wide trailer mix, instrumental.
  • Lofi hip hop at 82 BPM, dusty boom-bap drums, vinyl crackle, warm electric piano loop, upright bass, no vocals, loopable.
결과를 바꾸는 것들:
  • 음색만이 아니라 진행을 쓰세요. Filtered verse lifting into a full chorus라고 쓰면 곡에 갈 곳이 생깁니다. 악기 이름만 길게 나열하면 정적인 음향 덩어리가 돌아오기 쉽습니다.
  • 원하지 않는 것을 말하세요. no vocals, no ad-libs, dry close-mic lead 모두 방향으로 읽힙니다.
  • 창법을 지정하세요. 음역, 성별, 믹스에서 보컬이 앞에 나오는 정도가 악기를 하나 더 넣는 것보다 곡을 더 바꿉니다.
  • 용도에 맞춰 길이를 정하세요. 10초 스팅과 180초 배경 음악은 필요한 방향이 다릅니다. 긴 곡을 만들어 자르지 말고 필요한 길이로 생성하세요.
  • 한 번에 하나만 바꾸세요. 프롬프트를 고치는 동안 seed를 고정하면, 들리는 차이는 내가 가한 변경에서 나옵니다.

가사와 섹션 태그

lyrics는 프롬프트와 분리된 입력이므로, 같은 가사에 프롬프트만 바꿔 발라드, 댄스 싱글, 록 연주로 다시 받을 수 있습니다.
  • lyrics를 비우면 같은 방향의 보컬 없는 연주곡이 돌아옵니다.
  • 태그는 구조를 정합니다. 부를 텍스트가 아니라 프레이즈를 끊는 방식과 섹션 경계로 읽힙니다. [Verse], [Pre-Chorus], [Chorus]면 대부분의 곡에 충분하고, 반복과 엔딩을 지정하려면 [Verse 2], [Bridge], [Final Chorus]를 더합니다.
  • 가사는 한 줄에 한 프레이즈. 모델은 줄바꿈을 기준으로 프레이즈를 만듭니다.

사운드 효과 프롬프트 작성법

한 줄에 네 가지를 넣습니다: 재질이 무엇인지, 그에게 무슨 일이 일어나는지, 어떤 공간인지, 마이크가 얼마나 가까운지. 강도는 마지막입니다. 형용사를 나열하기보다 가깝고 건조한 묘사가 더 잘 전달됩니다.
  • 실행 한 번에 이벤트 하나. 문이 열리고 걸쇠가 닫히는 소리는 그 순서로 설정한 길이 안에 들어갈 때만 한 프롬프트에 함께 씁니다.
  • 대사 아래에 깔 거라면 no music, no voices. 결과물이 깔끔하게 남습니다.
  • 길이는 이벤트에 맞추세요. 클릭은 1초면 충분하지만, 라이저는 컷 앞의 빈 공간을 채워야 합니다.
  • 여러 번 들어 보세요. 새 seed로 다시 실행하고 재질, 공간, 강도 순서로 하나씩 바꿉니다.

길이, 제한, 크레딧

두 노드 모두 생성된 오디오의 초 단위로 크레딧이 청구되므로, 10초 스팅은 3분 곡의 일부만큼만 듭니다. 현재 요율은 파트너 노드 가격을 참고하세요. rewrite_prompt가 꺼진 상태에서는 같은 프롬프트, 가사, 길이, seed로 같은 결과가 재현됩니다. rewrite_prompt를 켜면 생성 전에 모델이 프롬프트를 다시 쓰므로 seed만으로는 출력이 고정되지 않습니다. 재현 가능한 워크플로가 필요하면 꺼 두세요. 두 노드 모두 seed 기본값은 42이므로 프롬프트를 수정하는 동안은 그대로 두고, 같은 방향의 다른 테이크를 들을 때만 바꿉니다.

출력과 저장

두 노드 모두 AUDIO를 출력하고, 템플릿은 Save Audio (Advanced)로 저장합니다. 파일명 접두사는 audio/Pika_Music 또는 audio/Pika_SFX, 형식은 mp3, 품질은 V0이며 ComfyUI/output/audio/에 저장됩니다. 마스터나 재편집용 무손실 파일이 필요하면 형식을 flac으로 바꾸세요. 출력은 일반 오디오 스트림이라 그래프의 다른 노드와 그대로 조합됩니다:
  • Create Video에 연결해 프레임 묶음에 트랙을 붙일 수 있습니다
  • 임팩트마다 Pika SFX를 한 번씩 실행하고 편집기에서 겹치세요. 한 번 실행에 효과음 하나입니다
  • 타임라인에서 긴 곡을 자르는 대신 트랙 길이를 컷 길이에 맞춰 설정하세요

어떤 Pika 오디오 노드를 쓸까

화면의 움직임에 맞춰 소리를 내려면 영상 쪽 경로를 씁니다: Pika H3 Flex 페이지의 Pika Soundtrack. 설명이 아니라 클립을 읽습니다.

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