输入
通用输入
网格输入
当render_style 为 “mesh” 时显示以下参数。
剪影输入
当render_style 为 “silhouette” 时,该节点渲染 3D 网格的二值掩码。此模式没有额外参数。
OpenPose 2D 输入
当render_style 为 “openpose_2d” 时显示以下参数。
OpenPose 3D 输入
当render_style 为 “openpose_3d” 时显示以下参数。
SCAIL 输入
当render_style 为 “scail” 时显示以下参数。
说明
- 如果
width和height都为 0,则输出使用姿态数据的原生图像尺寸。若仅设置其中一个,另一个按原始宽高比推导。已连接的background会被缩放以匹配渲染分辨率。 - 当连接
camera_info时,姿态改为通过该相机重新投影,而不是使用预测相机。 - 在网格模式下,
rainbow_tilt_z和rainbow_tilt_x仅在shader设置为 “rainbow”、“rainbow_face_normal” 或 “rainbow_face_semantic” 时可用。 - 在网格模式下,当
region为 “hands_only” 时,手部区域过滤要求姿态数据包含手部顶点掩码;若缺少该掩码,则渲染完整网格。 - 在 scail 模式下,手部始终以 2D 叠加层绘制;没有 3D 手部胶囊。
- 当输出分辨率与姿态数据的原生分辨率不同时,openpose_2d 的标记点和线段尺寸会按比例缩放。
- 如果背景帧数少于姿态数据帧数,则最后一帧背景会重复用于剩余帧。
- 输出为每个输入姿态帧生成一帧。如果姿态数据不包含任何帧,则返回一张黑色图像。
输出
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