输入
通用输入
Mesh 输入
当render_style 为 “mesh” 时,会出现这些参数。
Silhouette 输入
当render_style 为 “silhouette” 时,节点渲染 3D 网格的二值遮罩。此模式没有额外参数。
OpenPose 2D 输入
当render_style 为 “openpose_2d” 时,会出现这些参数。
OpenPose 3D 输入
当render_style 为 “openpose_3d” 时,会出现这些参数。
SCAIL 输入
当render_style 为 “scail” 时,会出现这些参数。
说明
- 若
width和height均为 0,输出将使用姿态数据原生的图像尺寸。若仅设置其中之一,另一个将在保持原始宽高比的前提下推导得出。已连接的background会被缩放到与渲染分辨率匹配。 - 当连接了
camera_info时,姿态将通过该相机重新投影,而非使用预测的相机。 - 在 mesh 模式下,仅当
shader设置为 “rainbow”、“rainbow_face_normal” 或 “rainbow_face_semantic” 时,rainbow_tilt_z和rainbow_tilt_x才可用。 - 在 mesh 模式下,当
region为 “hands_only” 时,手部区域过滤要求姿态数据包含手部顶点遮罩;若遮罩缺失,则改为渲染完整网格。 - 在 scail 模式下,手部以 2D OpenPose 叠加层的形式绘制在 3D 胶囊身体之上,而非 3D 胶囊;将
hand_style设为 “disabled” 可将其完全移除。 - 当输出分辨率与姿态数据原生分辨率不同时,openpose_2d 的标记点与骨骼线尺寸会按比例缩放。
- 若背景的帧数少于姿态数据,则剩余帧会复用背景的最后一帧。
- 输出中每个输入姿态帧对应一帧。若姿态数据不包含任何帧,则返回单张黑色图像。
输出
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