可用工作流
文本生成模型(智能拓扑)
描述对象,网格就会按你设定的面数预算构建。无需输入文件。
在 Comfy Cloud 上运行
在 Comfy Cloud 中打开
下载工作流
下载 JSON,或在模板库中搜索“Meshy T2.5: Text to Model (Smart Topology)”
A weathered wooden treasure chest with iron banding, a rounded lid and a rusted lock plate, standing open with a few gold coins inside, standalone game prop, clean silhouetteLow-poly stone lantern covered in moss, chipped edges, wide base, neutral studio lightingSci-fi crate with recessed panel lines and a lit status strip, boxy silhouette, no text
图像生成模型(智能拓扑)
将单张图像转换为可直接用于引擎的网格。贴图为可选步骤,可生成 2k、4k 或 8k 的 PBR 贴图。
在 Comfy Cloud 上运行
在 Comfy Cloud 中打开
下载工作流
下载 JSON,或在模板库中搜索“Meshy T2.5: Image to Model (Smart Topology)”
abstract_3d_toy_van_game_asset.png
加载到
LoadImage 节点texture_prompt 与 texture_image 不能同时使用:二者择一来引导贴图,或者两者都留空,由来源图像来驱动。
节点控制
节点输出
meshy_task_id、GLB 和 FBX。Save GLB 会从 GLB 输出写入文件,而不是从任务 ID 或 FBX 输出写入。
提示词技巧
- 写明对象与轮廓。
Standalone game prop, clean silhouette, no text可以避免模型额外添加场景、底座,或添加你之后还需要移除的文字。 - 生成之前先确定预算。 之后修改
target_polycount意味着要重新生成,所以请先决定这个资产是主角道具还是背景装饰。 - 描述材质,而不是灯光布置。
weathered wood, iron banding, rusted lock plate这类表面描述词会保留到网格与纹理中。摄影棚灯光类的词只会影响预览的观感。 - 只对角色使用
pose_mode。 A-pose 或 T-pose 能得到便于绑定的姿势。道具最好留空。 - 形状正确之后再处理纹理。 先在不开启纹理的情况下运行一次,检查轮廓,然后在最终一遍时打开
should_texture。 - 不要指望两次得到相同的网格。 种子只决定节点是否重新运行,因此重新运行就是新的结果。
开始使用
- 将 ComfyUI 更新到最新版本
- 前往模板库,搜索
Meshy T2.5