Skip to main content
Este nodo decodifica un latent de textura de Trellis2 en colores de vóxel usando un VAE. El latent de entrada contiene muestras de características dispersas con coordenadas; el nodo reconstruye el color de cada vóxel y devuelve el resultado como una cuadrícula de vóxeles que los nodos posteriores, como PaintMesh, pueden usar para colorear una malla 3D.

Entradas

Nota: Cuando el latent samples incluye coord_counts, los recuentos deben ser no negativos, su total debe coincidir con el número de filas de coordenadas y cada lote debe contener exactamente el número esperado de filas; de lo contrario, el nodo genera un error. Si el model_frame del latent es “z_up”, las coordenadas de vóxel decodificadas se reasignan a Y-up para que se alineen con los vértices de la malla. Cuando se proporciona coord_resolution, la resolución de textura de salida es ese valor multiplicado por 16. De lo contrario, se infiere a partir de la coordenada de vóxel más grande más uno, redondeada hacia arriba a uno de 256, 512, 1024, 1536 o 2048; si el valor necesario supera 2048, se utiliza ese valor mayor. Si no hay coordenadas disponibles, la resolución predeterminada es 1024.

Salidas

Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! Editar en GitHub

Source fingerprint (SHA-256): 952ea7d7a0147519392bebe352a0da731462db278c8640fa527aa5b6f64e4aa7