このドキュメントは AI によって生成されました。誤りを発見された場合、または改善のご提案がある場合は、ぜひご貢献ください! GitHub で編集PrimitiveBoundingBox ノードは、その位置とサイズによって定義される単純な矩形領域を作成します。このノードは、矩形の左上角の X 座標および Y 座標、および幅と高さの値を受け取り、ワークフロー内で他のノードが利用可能な「バウンディングボックス(境界矩形)」データ構造を出力します。
入力
| パラメーター | データ型 | 必須 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
x | INT | いいえ | 0 ~ 8192 | バウンディングボックスの左上角の X 座標(デフォルト:0)。 |
y | INT | いいえ | 0 ~ 8192 | バウンディングボックスの左上角の Y 座標(デフォルト:0)。 |
width | INT | いいえ | 1 ~ 8192 | バウンディングボックスの幅(デフォルト:512)。 |
height | INT | いいえ | 1 ~ 8192 | バウンディングボックスの高さ(デフォルト:512)。 |
出力
| 出力名 | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
bounding_box | BOUNDING_BOX | 定義された矩形の x、y、width、height の各プロパティを含むデータ構造です。 |