利用可能なワークフロー
テキストからモデル(スマートトポロジー)
オブジェクトを説明すると、設定したポリゴン数でメッシュが生成されます。入力ファイルは不要です。
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ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで “Meshy T2.5: Text to Model (Smart Topology)” を検索してください
A weathered wooden treasure chest with iron banding, a rounded lid and a rusted lock plate, standing open with a few gold coins inside, standalone game prop, clean silhouetteLow-poly stone lantern covered in moss, chipped edges, wide base, neutral studio lightingSci-fi crate with recessed panel lines and a lit status strip, boxy silhouette, no text
画像からモデル(スマートトポロジー)
1 枚の画像をエンジンでそのまま使えるメッシュに変換します。テクスチャリングは任意で、2k、4k、8k の PBR マップを使って実行できます。
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ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで “Meshy T2.5: Image to Model (Smart Topology)” を検索してください
abstract_3d_toy_van_game_asset.png
LoadImage ノードに読み込むtexture_prompt と texture_image は同時に使用できません。どちらか一方でテクスチャを誘導するか、両方とも空にしてソース画像に任せてください。
ノードのコントロール
ノードは
meshy_task_id、GLB、FBX を出力します。Save GLB は、タスク ID や FBX 出力ではなく、GLB 出力からファイルを書き出します。
プロンプトのヒント
- オブジェクトとシルエットを指定する。
Standalone game prop, clean silhouette, no textを指定すると、モデルがシーンや台座、文字を勝手に追加するのを防げるため、後から削除する手間が省けます。 - 生成する前にポリゴン数の予算を決める。 後から
target_polycountを変更すると再生成になるため、そのアセットが主役級の小道具なのか背景用なのかを先に決めてください。 - ライティングリグではなくマテリアルを説明する。
weathered wood, iron banding, rusted lock plateのような表面を表す言葉はメッシュとテクスチャに反映されます。スタジオライティングの言葉はプレビューの見え方にしか影響しません。 pose_modeはキャラクターにのみ使う。 A-pose や T-pose はリグに適した姿勢になります。プロップは空のままにしておくのがおすすめです。- 形状が正しくなってからテクスチャを付ける。 まずテクスチャなしで一度実行してシルエットを確認し、最終パスで
should_textureをオンにします。 - 同じメッシュが二度得られるとは期待しない。 シードはノードを再実行するかどうかを決めるだけなので、再実行すれば新しい結果になります。
はじめる
- ComfyUIを最新バージョンにアップデートする
- テンプレートライブラリに移動し、
Meshy T2.5を検索する