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Meshy T2.5 は、指定した三角形数で直接3Dメッシュを生成します。従来のパイプラインでは高密度のメッシュを生成してから後でリトポロジを行うため、ディテールが失われ、アセットを出荷する前にクリーンアップが必要でした。T2.5は最初からポリゴン予算を狙うため、15000三角形のプロップはおよそ15000三角形で返ってきて、そのままエンジンに持ち込めます。 ComfyUIでは、これを2つのパートナーノードで利用できます。Meshy: Text to Model (Smart Topology) と Meshy: Image to Model (Smart Topology) です。どちらもクラウドAPIノードで、クレジット付きのComfyアカウントが必要であり、モデルファイルをローカルにダウンロードしません。それぞれGLBファイルとFBXファイルを返し、テンプレートではSave GLBノードでGLBを書き出します。 T2.5は、三角形数を予測できることが重要なプロップ、環境装飾、ローポリのゲームアセット向けのモードです。リギング、アニメーション、アセット制作の全工程には、代わりにMeshy 7を使用してください。
APIノードを使用するには、正しくログインしていることと、許可されたネットワーク環境で使用していることを確認する必要があります。APIノードの使用に必要な具体的な要件については、ドキュメントの「APIノードの概要」セクションをご参照ください。
ComfyUI が最新版に更新されていることを確認してください。このガイドで紹介するワークフローは、ワークフローテンプレートから入手できます。 テンプレート内に該当のワークフローが見つからない場合、ComfyUI のバージョンが古くなっている可能性があります。ワークフローを読み込んだ際にノードが欠落している場合の考えられる原因:
  1. 最新の ComfyUI(Nightly 版)を使用していない
  2. 起動時に一部のノードのインポートに失敗している

利用可能なワークフロー

テキストからモデル(スマートトポロジー)

オブジェクトを説明すると、設定したポリゴン数でメッシュが生成されます。入力ファイルは不要です。 Meshy T2.5: テキストからモデルのワークフロープレビュー

Comfy Cloud で実行

Comfy Cloud で開く

ワークフローをダウンロード

JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで “Meshy T2.5: Text to Model (Smart Topology)” を検索してください
プロンプト例
  • A weathered wooden treasure chest with iron banding, a rounded lid and a rusted lock plate, standing open with a few gold coins inside, standalone game prop, clean silhouette
  • Low-poly stone lantern covered in moss, chipped edges, wide base, neutral studio lighting
  • Sci-fi crate with recessed panel lines and a lit status strip, boxy silhouette, no text

画像からモデル(スマートトポロジー)

1 枚の画像をエンジンでそのまま使えるメッシュに変換します。テクスチャリングは任意で、2k、4k、8k の PBR マップを使って実行できます。 Meshy T2.5: 画像からモデルのワークフロープレビュー

Comfy Cloud で実行

Comfy Cloud で開く

ワークフローをダウンロード

JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで “Meshy T2.5: Image to Model (Smart Topology)” を検索してください
入力マテリアル

abstract_3d_toy_van_game_asset.png

LoadImage ノードに読み込む
texture_prompt と texture_image は同時に使用できません。どちらか一方でテクスチャを誘導するか、両方とも空にしてソース画像に任せてください。

ノードのコントロール

ノードは meshy_task_id、GLB、FBX を出力します。Save GLB は、タスク ID や FBX 出力ではなく、GLB 出力からファイルを書き出します。

プロンプトのヒント

  • オブジェクトとシルエットを指定する。 Standalone game prop, clean silhouette, no text を指定すると、モデルがシーンや台座、文字を勝手に追加するのを防げるため、後から削除する手間が省けます。
  • 生成する前にポリゴン数の予算を決める。 後から target_polycount を変更すると再生成になるため、そのアセットが主役級の小道具なのか背景用なのかを先に決めてください。
  • ライティングリグではなくマテリアルを説明する。 weathered wood, iron banding, rusted lock plate のような表面を表す言葉はメッシュとテクスチャに反映されます。スタジオライティングの言葉はプレビューの見え方にしか影響しません。
  • pose_mode はキャラクターにのみ使う。 A-pose や T-pose はリグに適した姿勢になります。プロップは空のままにしておくのがおすすめです。
  • 形状が正しくなってからテクスチャを付ける。 まずテクスチャなしで一度実行してシルエットを確認し、最終パスで should_texture をオンにします。
  • 同じメッシュが二度得られるとは期待しない。 シードはノードを再実行するかどうかを決めるだけなので、再実行すれば新しい結果になります。

はじめる

  1. ComfyUIを最新バージョンにアップデートする
  2. テンプレートライブラリに移動し、Meshy T2.5 を検索する