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Meshy:图像转模型节点使用 Meshy API 从单张输入图像生成 3D 模型。它会上传您的图像、提交处理任务,并返回生成的 3D 模型文件(GLB 和 FBX)以及用于参考的任务 ID。

输入

参数描述数据类型是否必填范围
model指定用于生成的 AI 模型版本。COMBO"latest"
image要转换为 3D 模型的输入图像。IMAGE-
should_remesh决定是否对生成的网格进行处理。设置为 "false" 时,节点返回未经处理的三角网格。DYNAMIC COMBO"true"
"false"
topology重新网格化后模型的目标多边形拓扑结构。此输入仅在 should_remesh 设置为 "true" 时可用。COMBO否*"triangle"
"quad"
target_polycount重新网格化后模型的目标多边形数量。此输入仅在 should_remesh 设置为 "true" 时可用。默认值为 300000。INT否*100 - 300000
symmetry_mode控制应用于生成的 3D 模型的对称性。COMBO"auto"
"on"
"off"
should_texture决定是否为模型生成纹理。设置为 "false" 会跳过纹理阶段,返回无纹理的网格。DYNAMIC COMBO"true"
"false"
enable_pbrshould_texture"true" 时,此选项会在基础颜色之外生成 PBR 贴图(金属度、粗糙度、法线)。默认值为 FalseBOOLEAN否*-
texture_prompt用于引导纹理生成过程的文本提示(最多 600 个字符)。此输入仅在 should_texture 设置为 "true" 时可用。不能与 texture_image 同时使用。STRING否*-
texture_image用于引导纹理生成过程的图像。此输入仅在 should_texture 设置为 "true" 时可用。不能与 texture_prompt 同时使用。IMAGE否*-
pose_mode指定生成模型的姿态模式。这是一个高级参数。COMBO""(空)
"A-pose"
"T-pose"
seed生成过程的种子值。无论种子值如何,结果都是非确定性的。默认值为 0。INT0 - 2147483647
参数约束说明:
  • topologytarget_polycount 输入仅在 should_remesh 设置为 "true" 时可用。
  • enable_pbrtexture_prompttexture_image 输入仅在 should_texture 设置为 "true" 时可用。
  • 您不能同时使用 texture_prompttexture_image。如果当 should_texture"true" 时同时提供了两者,节点将引发错误。

输出

输出名称描述数据类型
meshy_task_id生成的 GLB 模型的文件名。(为保持向后兼容性而保留)。STRING
GLBMeshy API 任务的唯一标识符,可用于参考或故障排除。MESHY_TASK_ID
FBX以 GLB 文件格式生成的 3D 模型。FILE3DGLB
FBX以 FBX 文件格式生成的 3D 模型。FILE3DFBX
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Source fingerprint (SHA-256): 134d9250d8b447bbbd2905f827e81b67f491ba355ebb93d4d256324b644100a2