输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
模型 | 用于纹理处理的 AI 模型版本。目前仅提供”latest”(最新)版本。 | COMBO | 是 | "latest" |
meshy_task_id | 来自先前 Meshy 3D 生成或转换任务的唯一标识符(任务 ID)。这提供了待纹理化的基础 3D 模型。 | MESHY_TASK_ID | 是 | - |
启用原始UV | 使用模型的原始 UV 而非生成新 UV。启用时(默认:True),Meshy 会保留上传模型中的现有纹理。如果模型没有原始 UV,输出质量可能不佳。 | BOOLEAN | 否 | - |
PBR | 为带纹理的模型启用基于物理的渲染(PBR)材质输出(默认:False)。 | BOOLEAN | 否 | - |
文本风格提示 | 使用文本描述您期望的物体纹理风格。最多 600 个字符。不能与 图像风格 同时使用。 | STRING | 否 | - |
图像风格 | 用于指导纹理处理过程的 2D 图像。不能与 文本风格提示 同时使用。 | IMAGE | 否 | - |
- 您必须提供
text_style_prompt或image_style其中之一,但不能同时提供两者。 text_style_prompt最多限制为 600 个字符。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
meshy_task_id | 生成的 GLB 模型的文件名。此输出为向后兼容性而提供。 | STRING |
GLB | 此纹理处理任务的唯一任务标识符,可用于引用结果。 | MODEL_TASK_ID |
FBX | 以 GLB 文件格式保存的带纹理 3D 模型。 | FILE3DGLB |
FBX | 以 FBX 文件格式保存的带纹理 3D 模型。 | FILE3DFBX |
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