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Meshy:纹理节点将 AI 生成的纹理应用于 3D 模型。它接收来自先前 Meshy 3D 生成或转换节点的任务 ID,并使用文本描述或参考图像为模型创建新纹理。该节点以 GLB 和 FBX 文件格式输出带纹理的模型。

输入

参数描述数据类型是否必需范围
模型用于纹理处理的 AI 模型版本。目前仅提供”latest”(最新)版本。COMBO"latest"
meshy_task_id来自先前 Meshy 3D 生成或转换任务的唯一标识符(任务 ID)。这提供了待纹理化的基础 3D 模型。MESHY_TASK_ID-
启用原始UV使用模型的原始 UV 而非生成新 UV。启用时(默认:True),Meshy 会保留上传模型中的现有纹理。如果模型没有原始 UV,输出质量可能不佳。BOOLEAN-
PBR为带纹理的模型启用基于物理的渲染(PBR)材质输出(默认:False)。BOOLEAN-
文本风格提示使用文本描述您期望的物体纹理风格。最多 600 个字符。不能与 图像风格 同时使用。STRING-
图像风格用于指导纹理处理过程的 2D 图像。不能与 文本风格提示 同时使用。IMAGE-
参数约束:
  • 您必须提供 text_style_promptimage_style 其中之一,但不能同时提供两者。
  • text_style_prompt 最多限制为 600 个字符。

输出

输出名称描述数据类型
meshy_task_id生成的 GLB 模型的文件名。此输出为向后兼容性而提供。STRING
GLB此纹理处理任务的唯一任务标识符,可用于引用结果。MODEL_TASK_ID
FBX以 GLB 文件格式保存的带纹理 3D 模型。FILE3DGLB
FBX以 FBX 文件格式保存的带纹理 3D 模型。FILE3DFBX
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Source fingerprint (SHA-256): 380b682a8290c69e71a204c8c3d6c2d4fb2c15f4bc1679b98c7fc4fd9ec9e1b3