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TRELLIS.2 是微软研究院推出的开源图生3D模型,也是 TRELLIS 的继任者。它是一个 4B 参数模型,基于原生3D VAE 构建,具有 16× 空间压缩,并采用名为 O-Voxel 的稀疏体素表示,可从单张图像生成带有完整 PBR 材质的精细3D资产。 TRELLIS.2 与 Pixal3D 共享基础架构:两者使用相同的 DINOv3 图像编码器、相同的形状和纹理 VAE,以及相同的结构、形状和纹理生成阶段。只有主要的扩散模型和条件格式有所不同。如果你已经运行过 Pixal3D 工作流,模型设置几乎完全相同。

TRELLIS.2:图像到模型

上传单张图像。使用 TRELLIS.2 生成带有完整 PBR 纹理的高保真3D模型。 该工作流同时包含 Pixal3D 管线。要运行 TRELLIS.2,将 Boolean (Switch to Trellis2) 节点设为 true,工作流会自动切换到 TRELLIS.2 模型和条件。 TRELLIS.2 工作流预览
请确保你的 ComfyUI 已经更新。本指南里的工作流可以在工作流模板中找到。如果找不到,可能是 ComfyUI 没有更新。如果加载工作流时有节点缺失,可能原因有:
  1. 你用的不是最新版(每夜版)。
  2. 启动时有些节点导入失败。

在 Comfy Cloud 上运行

立即在 Comfy Cloud 上运行此工作流

下载工作流

下载 JSON,或在模板库中搜索“Pixal3D & TRELLIS.2: Image to Model”
输入素材 将此文件上传到 LoadImage 节点:

viking_wolf_rune_axe.png

LoadImage 节点 122 · viking_wolf_rune_axe.png
输入图像

工作原理

TRELLIS.2 通过三个扩散阶段生成 3D 资产,然后运行完整的网格后处理管线:
  1. 背景移除: BiRefNet 移除输入图像的背景,工作流将主体裁剪到居中的 1024×1024 画布。可通过开关跳过背景移除
  2. 切换到 TRELLIS.2 管线:将 Boolean (Switch to Trellis2) 设为 true,工作流会自动加载 TRELLIS.2 模型
  3. 结构生成: 采样稀疏结构潜变量,解码为体素,再转换为粗略网格
  4. 形状细化: 形状阶段和上采样阶段将网格细化到目标分辨率(1536)
  5. 纹理生成: 纹理扩散阶段生成 PBR 材质体素(基色、金属度、粗糙度)
  6. 后处理: DC 网格重建、QEM 减面、UV 展开,以及将基色、法线和环境光遮蔽贴图烘焙到最终带纹理的网格

运行步骤

  1. 加载图像:使用 LoadImage 节点加载对象的单个图像
  2. 将工作流加入队列:按 Ctrl(macOS 上为 Cmd)+ Enter
  3. 等待工作流执行:结构、形状和纹理阶段依次运行,随后进行后处理
  4. 查看结果:在 Preview3DAdvanced 节点中检查网格。GLB 文件将保存到 ComfyUI/output/3d/ComfyUI/

模型下载

下载此工作流使用的模型。两个扩散模型都需要:开关会决定运行哪一个。放到对应的 models/ 子目录中。

TRELLIS.2 UNet 模型

trellis_2_int8_convrot.safetensors: TRELLIS.2 扩散模型(开关设为 true 时加载)

Pixal3D UNet 模型

pixal3d_int8_convrot.safetensors: Pixal3D 扩散模型(默认加载)

形状 VAE

trellis_2_shape_vae_bf16.safetensors: 用于结构和形状解码的 VAE

纹理 VAE

trellis_2_texture_vae_bf16.safetensors: 用于纹理解码的 VAE

DINOv3 CLIP 视觉编码器

dino_v3_L_naf_fp32.safetensors: 用于图像条件的 CLIP 视觉编码器。TRELLIS.2 仓库中等价的 dino_v3_vit_l.safetensors 同样可用

BiRefNet 背景移除

birefnet.safetensors: 用于预处理的背景移除模型

模型存储位置