可用工作流
视频转音效
为已完成的剪辑添加声音。模型会读取画面,并让每个声音与画面中的动作同步时间,因此脚步声、撞击声和环境声会落在动作上,而不是落在猜测的时间线上。
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下载 JSON 或在模板库中搜索“Mirelo SFX 2.0: Video to SFX”
mage_crash_discovery_video.mp4
加载到
LoadVideo 节点audio 承载最终混音,speech 承载从已生成效果中分离出的对白。当片段没有语音时,speech 输出为静音。
文本转音效
根据描述构建声音。提示词和时长是仅有的输入,因此该模式适用于无法录制的声音,或用于填充音效库。
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下载 JSON 或在模板库中搜索“Mirelo SFX 2.0: Text to SFX”
Heavy rain on a tin roof with distant thunderSoft footsteps on wood floor in a small quiet roomSharp knife chop on a wooden cutting board, close micMetal door slam in a concrete hallway with short echo
节点控制
提示技巧
- 描述声音本身,而不是故事。 在一行里写清来源、材质、空间与强度:
boots on gravel, metal settling, soft cavern wind。能听见的具体名词胜过抽象的情绪词。 - 以空提示词启动 Video to SFX。 画面本身已经承载了时间。只有在需要补充画外音时,才额外加一行,例如
distant church bells, a dog barking two streets away,或者用来强化某一个图层。 - 用负面提示词剥离图层。
music, wind, crowd能从 AI 生成的视频片段中去掉配乐。如果你想保留对白,就不要把speech放进负面列表。 - 让时长与事件匹配。 一次单独的撞击不需要 30 秒的雨声。
- 试听几个变体。 换一个种子重新运行,每次只改变一个维度:先改材质,再改空间,最后改强度。
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Mirelo