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Patina 生成 3D 资产所需的表面数据。一次运行即可返回基础纹理,以及 PBR 材质所需的 basecolor、法线、粗糙度、金属度和高度贴图;整套贴图来自同一个 Latent,因此各张贴图逐像素对齐,无需单独烘焙。 在 ComfyUI 中,该提供商通过三个合作节点运行。Patina Material 可根据文本提示词、照片,或照片加遮罩来构建材质。Patina Material Extract 从已包含目标表面的照片中提取可平铺材质。Patina PBR Material Maps 将单张图像转换为整套贴图,不重新生成任何内容。 这三个都是云端 API 节点。它们需要一个带有积分的 Comfy 账户,不下载任何模型文件,并按运行次数计费。节点上的价格徽章会显示当前价格,每开启一张贴图都会增加费用。
使用 API 节点需要保证你已经正常登录,并在受许可的网络环境下使用,请参考API 节点总览部分文档来了解使用 API 节点的具体使用要求。
请确保你的 ComfyUI 已经更新。本指南里的工作流可以在工作流模板中找到。如果找不到,可能是 ComfyUI 没有更新。如果加载工作流时有节点缺失,可能原因有:
  1. 你用的不是最新版(每夜版)。
  2. 启动时有些节点导入失败。

可用工作流

材质提取:照片转平铺材质

将节点指向一张本身已包含材质的照片,提示词则说明要提取哪种表面以及保留什么结构。返回的纹理是无缝的,因此可以在大面积表面上重复而不会出现可见接缝。 Patina 材质提取工作流预览

在 Comfy Cloud 上运行

在 Comfy Cloud 中打开

下载工作流

下载 JSON,或在模板库中搜索“Patina: Material Extract”
输入素材

patina_chair_webbing.png

加载到 LoadImage 节点中。一张本身已包含材质的照片
照片不必是平整的裁剪图:节点会重新合成布局,因此只要材质本身具有重复性,产品图也可以使用。strength(高级参数,模板中为 0.6)决定提取出的纹理可以在多大程度上偏离照片。

材质:文本转材质

描述表面即可得到一份完整材质,完全不需要源图像。提示词承载了全部结果,因此请描述图案和饰面,而不是它所属的物体。 Patina 文本转材质工作流预览

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下载 JSON,或在模板库中搜索“Patina: Text to Material”
结构化材质效果最好:木材、石材、金属、织物、灰泥和瓷砖。加上“flat even lighting, no perspective”可以让结果成为可平铺的材质,而不是被读作一张墙面照片。

材质:图像转材质

连接一张表面照片,Patina 会将其重绘为平铺材质,同时保留图像中的图案。strength 决定它偏离照片的程度:较低值保留原始纹理,较高值会重写更多内容。 Patina 图像转材质工作流预览

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下载 JSON,或在模板库中搜索“Patina: Image to Material”
输入素材

patina_brick_wall.jpg

加载到 LoadImage 节点中。一张具有规则结构的表面照片
可选的 mask 输入将重绘限制在某个区域:白色表示重新生成,黑色表示保留。只有遮罩而没有图像会引发错误。

PBR 贴图:图像转贴图集

从一张本身就是材质的图像中推导出各个贴图。这里不会重新生成任何内容:贴图精确描述图片中包含的内容,因此源图中的接缝、透视和光照都会保留在结果中。 Patina PBR 材质贴图工作流预览

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下载 JSON,或在模板库中搜索“Patina: PBR Maps”
输入素材

patina_pbr_webbing_basecolor.png

加载到 LoadImage 节点中。一张平整、光照均匀的表面图,或一张现有的 basecolor 贴图
此节点不会进行平铺。当你已经有无缝 basecolor 并想要其余贴图集时使用它;当结果需要重复时,请使用 Material 或 Material Extract。最多可接受 2048 px 的输入;更大的图像会被缩小,除非关闭 auto_downscale。

节点控件

输出遵循固定的插槽顺序。Material 和 Material Extract 返回 texture、basecolor、normal、roughness、metalness、height 和 expanded_prompt。PBR Maps 返回这五个贴图,但不包含单独的基础纹理。关闭的贴图仍会在对应插槽输出一张 1×1 的黑色占位图。

提示

  • 说出表面,而不是场景。 在一张椅子的照片上,“chair webbing fabric”会提取出编织带,并忽略画面中的框架、地板和桨。
  • 当图案发生漂移时,添加结构。 在 Extract 上,像“keep the weave and the strap edges”这样的子句可以阻止图案在不同运行之间发生漂移。
  • 选择能在几百像素内重复的材质。 编织带、砖块、铺路石、木板和灰泥的平铺效果很好。岩石峭壁、航拍地形或单个物体返回的是无法平铺的重绘结果。
  • 在运行之前关闭贴图。 对于游戏或产品材质,三张贴图通常就足够了,而价格取决于贴图的数量。请断开或绕过该贴图对应的 SaveImage 节点,否则占位图会被当作贴图保存下来。
  • 将 Extract 串联到 PBR Maps,从一张照片获得完整套件。 Extract 生成 basecolor 平铺贴图,然后 PBR Maps 从它派生剩余贴图。
  • 生成贴图,然后检查金属上的金属度。 提示词扩展通常是金属表面返回平坦结果的原因。

开始使用

  1. 将 ComfyUI 更新到最新版本
  2. 转到模板库,搜索 Patina
  3. 选择与你的输入匹配的工作流:Extract 用于表面照片,Text to Material 用于仅使用提示词,Image to Material 用于需要重绘的照片,PBR Maps 用于现有基础色
  4. 关闭不需要的贴图,然后运行工作流