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Tripo P2 是 Tripo 的 P 系列 3D 生成模型,可输出原生四边形拓扑网格。传统的 text-to-3D 和 image-to-3D 模型返回的是三角网格,而 Tripo P2 以四边面构建几何体,关节周围拥有干净的边环,平坦表面上密度均匀。四边形在绑定下变形可预测,细分干净,是游戏、影视和产品可视化中重度重拓扑流程的标准输入。 Tripo P2 支持三种输入模式:文本生成模型、单张图像生成模型,以及多视图生成模型(前、左、后、右参考图)。网格预算最高可达 50,000 个三角面,或在四边形模式下达到 25,000 个四边形。纹理输出分级提供:标准 2K、精细 4K、极致 8K,并可与基础色一同提供 PBR 贴图(metallic、roughness、normal)。 在 ComfyUI 中,P2 节点的使用方式与其他 Tripo 合作节点相同:添加节点、提供输入,工作流会自动处理贴图、绑定、转换和导出。无需本地 GPU,也无需下载模型。
使用 API 节点需要保证你已经正常登录,并在受许可的网络环境下使用,请参考API 节点总览部分文档来了解使用 API 节点的具体使用要求。
请确保你的 ComfyUI 已经更新。本指南里的工作流可以在工作流模板中找到。如果找不到,可能是 ComfyUI 没有更新。如果加载工作流时有节点缺失,可能原因有:
  1. 你用的不是最新版(每夜版)。
  2. 启动时有些节点导入失败。

Tripo P2 擅长什么

  • 原生四边面拓扑:四边面网格拥有干净的边流,无需手动重拓扑即可用于绑定和动画
  • 大网格面数预算:48 至 50,000 个三角面,或在四边面模式下为 48 至 25,000 个四边面
  • 分层纹理:标准(2K)、精细(4K)或极致(8K)基础颜色纹理,并可选 PBR 贴图
  • 三种输入模式:文本提示、单张参考图像,或最多四张多视角图像(前、左、后、右)
价格取决于所选的纹理级别。详情请参阅定价

Tripo P2:文本生成模型

根据文本描述生成 3D 模型。Tripo P2 会先根据提示词绘制概念图像(由 image_seed 控制),再据此生成几何结构。 Tripo P2 文本生成模型工作流

在 Comfy Cloud 上运行

在 Comfy Cloud 中打开

下载工作流

下载 JSON,或在模板库中搜索 “Tripo P2: Text to Model”

运行步骤

  1. 输入提示词:在 Tripo P2: Text to Model 节点中描述该 3D 模型(最多 1024 个字符)。高级选项中提供负面提示词
  2. 选择纹理级别standard(2K)、detailed(4K)、extreme(8K),或 none 表示无纹理网格
  3. 切换四边面输出:启用 quad 时网格以 FBX 格式返回;禁用时以 GLB 格式返回
  4. 设置面数上限:目标面数介于 48 到 50,000 之间(启用 quad 时为 48 到 25,000),或保留为 -1 让 Tripo 自行选择
  5. 点击队列:按 Ctrl+Enter 生成
生成后,工作流会自动为模型添加纹理(TripoTextureNodeV2)、绑定骨骼(TripoRigNode)、应用预设动画(TripoRetargetNode)并转换结果(TripoConversionNode),然后保存。

四边面输出说明

启用 quad 时,将 Save 3D 连接到 FBX 输出槽。禁用 quad 时,使用 GLB 输出槽。

Tripo P2: 图像转模型

从单张参考图像生成 3D 模型。 Tripo P2 图像转模型工作流

在 Comfy Cloud 上运行

在 Comfy Cloud 中打开

下载工作流

下载 JSON,或在模板库中搜索 “Tripo P2: Image to Model”

运行步骤

  1. 上传参考图像:使用 LoadImage 节点加载主体的正视图图像
  2. 选择纹理级别standarddetailedextremenone
  3. 切换四边形输出:启用时输出 FBX,禁用时输出 GLB
  4. 设置纹理对齐original_image 会匹配输入图像的颜色,geometry 则让纹理贴合已生成的形状(高级选项)
  5. 点击队列:按 Ctrl+Enter 即可生成

输入提示

  • 低分辨率或低质量的图像可在建模之前通过 enable_image_autofix 高级选项进行增强
  • align_image 朝向会将模型旋转至输入图像的视角(高级选项)

Tripo P2:多视图生成模型

多视图节点最多可接受四张图像:一张必填的正视图,以及可选的左视图、后视图和右视图。该节点位于节点库中同一个 Tripo P2 节点系列中;将参考图像连接到各个视图插槽,并沿用与上文相同的纹理和四边形选项。

节点选项参考

三个 P2 节点共用的选项: 高级选项包括 texture_seedauto_size(以米为单位的真实世界缩放)、export_uvcompress_geometry(Meshopt 压缩;压缩后的网格体积小得多,但无法在 ComfyUI 的 3D 视口中预览)。