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Este nodo genera una malla triangular lista para juegos a partir de una imagen de referencia con un recuento objetivo de caras usando Meshy T2.5. La topología se construye con el número de polígonos solicitado en lugar de decimarse después, por lo que el resultado está listo para un motor de juegos sin una pasada de retopología separada.

Entradas

Nota: Las entradas enable_pbr, texture_prompt, texture_image y texture_resolution solo están disponibles cuando should_texture está establecido en "true". Restricciones:
  • target_polycount es el número de triángulos a partir del cual se construye la malla, no un límite aplicado después de la generación.
  • Cuando should_texture está establecido en "true", texture_prompt y texture_image no se pueden usar al mismo tiempo. Si se proporcionan ambos, el nodo genera un error.
  • texture_prompt tiene una longitud máxima de 800 caracteres.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): e78034a591825ec6e105df1942cf501e882ac780cc2584bfa04b424ecc34a02e