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Este nodo genera una malla triangular lista para juegos con un recuento objetivo de caras usando Meshy T2.5. La topología se construye con el recuento de polígonos solicitado en lugar de decimarse después, por lo que el resultado está listo para un motor de juegos sin una pasada de retopología separada.

Entradas

Restricciones:
  • El prompt debe contener entre 1 y 800 caracteres.
  • target_polycount es el número de triángulos con el que se construye la malla, no un límite aplicado después de la generación.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): 9fcdc846a4ba39cf3d099629637fbb0cf6d9c8d65bcee8aff5ec6ac5c76b6af3