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Este nodo configura la pasada de muestreo de la etapa de textura para la generación de Trellis2. Lee el diseño de coordenadas y el latente de forma por vóxel a partir del latente de forma entrante, construye un latente disperso vacío con 32 canales en el mismo diseño de coordenadas y adjunta los metadatos requeridos de la etapa de textura al condicionamiento.

Entradas

Notas:
  • shape_latent debe ser la salida de Trellis2ShapeStage o Trellis2UpsampleStage; proporciona el diseño de coordenadas y el latente de forma por vóxel utilizados por la pasada de textura.
  • El diseño de coordenadas se valida: los ids de lote en la primera columna de coords deben ser no negativos y contiguos, y el número total de filas debe coincidir con los recuentos de coordenadas.
  • El latente de forma se acepta ya sea como un tensor disperso 4D (que se aplana junto con sus coordenadas) o ya en forma aplanada.
  • Cuando positive transporta un paquete de características de proyección (condicionamiento de Pixal3D) y shape_latent incluye coord_resolution, se calculan las características de proyección con resolución de textura de 1024 y se adjuntan al condicionamiento.
  • El marco del modelo se lee desde shape_latent; cuando está ausente, su valor predeterminado es "y_up" si hay características de proyección presentes y "z_up" en caso contrario.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): ae612021af7c74cd09206d905e7b800fa48367a22daf9b0335b444c854a78b1e