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Notas:
shape_latentdebe ser la salida de Trellis2ShapeStage o Trellis2UpsampleStage; proporciona el diseño de coordenadas y el latente de forma por vóxel utilizados por la pasada de textura.- El diseño de coordenadas se valida: los ids de lote en la primera columna de
coordsdeben ser no negativos y contiguos, y el número total de filas debe coincidir con los recuentos de coordenadas. - El latente de forma se acepta ya sea como un tensor disperso 4D (que se aplana junto con sus coordenadas) o ya en forma aplanada.
- Cuando
positivetransporta un paquete de características de proyección (condicionamiento de Pixal3D) yshape_latentincluyecoord_resolution, se calculan las características de proyección con resolución de textura de 1024 y se adjuntan al condicionamiento. - El marco del modelo se lee desde
shape_latent; cuando está ausente, su valor predeterminado es"y_up"si hay características de proyección presentes y"z_up"en caso contrario.
Salidas
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