TRELLIS.2: modelo 3D a partir de una imagen
Sube una sola imagen. Genera un modelo 3D de alta fidelidad con texturas PBR completas usando TRELLIS.2. Este flujo de trabajo también incluye el pipeline de Pixal3D. Para ejecutar TRELLIS.2, establece el nodoBoolean (Switch to Trellis2) en true. El flujo de trabajo cambia automáticamente al modelo TRELLIS.2 y a su acondicionamiento.
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Descarga el JSON o busca “Pixal3D & TRELLIS.2: Image to Model” en la Biblioteca de plantillas
LoadImage:
viking_wolf_rune_axe.png
nodo
LoadImage 122 · viking_wolf_rune_axe.png
Cómo funciona
TRELLIS.2 genera un recurso 3D en tres etapas de difusión y luego ejecuta un pipeline completo de posprocesamiento de la malla:- Eliminación de fondo: BiRefNet elimina el fondo de la imagen de entrada y el flujo de trabajo recorta el sujeto a un lienzo centrado. Un interruptor te permite saltar la eliminación de fondo
- Generación de estructura: se muestrea un latente de estructura dispersa y se decodifica en vóxeles, que luego se convierten en una malla aproximada
- Refinamiento de forma: la etapa de forma y la etapa de sobremuestreo refinan la malla hasta la resolución objetivo (1536)
- Generación de textura: una etapa de difusión de textura produce vóxeles de material PBR (color base, metalicidad, rugosidad)
- Posprocesamiento: DC remesh, QEM decimation, UV unwrapping y baking de mapas de color base, normal y oclusión ambiental en la malla texturizada final
Pasos para ejecutar
- Carga una imagen: usa el nodo
LoadImagepara cargar una sola imagen del objeto - Cambia al pipeline de TRELLIS.2: establece
Boolean (Switch to Trellis2)entrue. El flujo de trabajo carga el checkpoint de TRELLIS.2 automáticamente - Envía el flujo de trabajo a la cola: presiona Ctrl (Cmd en macOS) + Enter
- Espera al pipeline: las etapas de estructura, forma y textura se ejecutan en secuencia, seguidas del posprocesamiento
- Visualiza el resultado: revisa la malla en el nodo
Preview3DAdvanced. El modelo 3D se guarda enComfyUI/output/3d/ComfyUI/
Descarga de modelos
Descarga los modelos que usa este flujo de trabajo. Los dos checkpoints de difusión son obligatorios: el interruptor elige cuál se ejecuta. Colócalos en los subdirectorios correspondientes demodels/.
TRELLIS.2 UNet
trellis_2_int8_convrot.safetensors: modelo de difusión de TRELLIS.2, cargado cuando el interruptor está en
truePixal3D UNet
pixal3d_int8_convrot.safetensors: modelo de difusión de Pixal3D, cargado de forma predeterminada
VAE de forma
trellis_2_shape_vae_bf16.safetensors: VAE para la decodificación de estructura y forma
VAE de textura
trellis_2_texture_vae_bf16.safetensors: VAE para la decodificación de texturas
DINOv3 CLIP vision
dino_v3_L_naf_fp32.safetensors: codificador de visión CLIP para el conditioning de imágenes. El dino_v3_vit_l.safetensors equivalente del repositorio TRELLIS.2 también funciona
BiRefNet eliminación de fondo
birefnet.safetensors: modelo de eliminación de fondo para el preprocesamiento