En qué destaca Tripo P2
- Topología de quads nativa: mallas de quads con un flujo de aristas limpio, listas para rigging y animación sin retopología manual
- Presupuestos de malla amplios: de 48 a 50,000 triángulos, o de 48 a 25,000 quads en modo quad
- Texturizado por niveles: texturas de color base estándar (2K), detalladas (4K) o extremas (8K), con mapas PBR opcionales
- Tres modos de entrada: prompts de texto, una única imagen de referencia o hasta cuatro imágenes multivista (frente, izquierda, atrás, derecha)
Tripo P2: Text to Model
Genera un modelo 3D a partir de una descripción de texto. Tripo P2 primero dibuja una imagen conceptual a partir del prompt (controlada porimage_seed) y luego modela la geometría a partir de ella.
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Pasos para ejecutar
- Ingresa tu prompt: describe el modelo 3D en el nodo Tripo P2: Text to Model (hasta 1024 caracteres). Hay un prompt negativo disponible en las opciones avanzadas
- Elige el nivel de textura:
standard(2K),detailed(4K),extreme(8K) ononepara una malla sin textura - Activa la salida quad: con
quadhabilitado, la malla se devuelve como FBX; deshabilitado, se devuelve como GLB - Establece el límite de caras: el recuento objetivo de caras entre 48 y 50,000 (48 a 25,000 con quad), o déjalo en -1 para que Tripo elija
- Haz clic en Queue: presiona
Ctrl+Enterpara generar
quad está activado). La plantilla también contiene los nodos TripoTextureNodeV2, TripoRigNode, TripoRetargetNode y TripoConversionNode, pero están omitidos y desconectados de forma predeterminada: conéctalos y habilítalos (Ctrl+B activa o desactiva Omitir) cuando quieras ese posprocesamiento adicional.
Nota sobre la salida quad
Cuandoquad está habilitado, conecta Save 3D a la ranura de salida FBX. Cuando quad está deshabilitado, usa la ranura de salida GLB.
Tripo P2: Image to Model
Genera un modelo 3D a partir de una sola imagen de referencia.
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Pasos para ejecutar
- Sube una imagen de referencia: carga una imagen de vista frontal de tu sujeto con el nodo LoadImage
- Elige el nivel de textura:
standard,detailed,extremeonone - Alterna la salida quad: FBX cuando está activada, GLB cuando está desactivada
- Configura la alineación de textura:
original_imagecoincide con los colores de la imagen de entrada,geometryajusta las texturas a la forma generada (opciones avanzadas) - Haz clic en Queue: presiona
Ctrl+Enterpara generar
Consejos de entrada
- Puedes mejorar las imágenes de baja resolución o baja calidad antes del modelado con la opción avanzada
enable_image_autofix - La orientación de
align_imagegira el modelo al punto de vista de la imagen de entrada (opciones avanzadas)
Tripo P2: Multiview to Model
Genera un modelo 3D a partir de vistas de referencia. El nodo multivista requiere una vista frontal y hasta tres de las vistas izquierda, trasera y derecha, y al menos una de esas vistas adicionales debe estar conectada: con solo la vista frontal, el nodo devuelve un error. Reconstruye la geometría con la misma topología nativa de quads que los demás nodos P2.
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LoadImage correspondientes:
worker_doll_front.png
Nodo
LoadImage 16 · vista frontalworker_doll_back.png
Nodo
LoadImage 19 · vista traseraPasos para ejecutar
- Carga las vistas de referencia: la plantilla incluye una vista frontal (nodo
LoadImage16) y una vista trasera (nodoLoadImage19). El nodo también expone las entradasimage_lefteimage_rightpara una reconstrucción de cuatro vistas - Elige el nivel de textura:
standard(2K),detailed(4K),extreme(8K) ononepara una malla sin textura - Alterna la salida de quads: con
quadactivado, el nodo devuelve la malla en FBX; desactivado, en GLB - Define el límite de caras: una cantidad objetivo de caras entre 48 y 50,000 (de 48 a 25,000 con quad), o déjalo en -1 para que Tripo elija
- Haz clic en Queue: presiona
Ctrl+Enterpara generar
Referencia de opciones de nodo
Opciones compartidas por los tres nodos P2:
Las opciones avanzadas incluyen
texture_seed, auto_size (escala del mundo real en metros), export_uv y compress_geometry (compresión Meshopt; las mallas comprimidas son mucho más pequeñas, pero no es posible previsualizarlas en el visor 3D de ComfyUI).