Para qué es bueno Tripo P1
- Entradas flexibles: Genera modelos 3D a partir de prompts de texto, una sola imagen o referencias multivista
- Topología limpia: Los modelos incluyen topología limpia y presupuestos de polígonos optimizados
- Texturizado, rigging y retargeting: Los modelos generados admiten texturizado, rigging y retargeting
- Salida lista para juegos: Los recursos están listos para usarse en motores de juego y aplicaciones 3D
Tripo P1: Texto a modelo
Genera un modelo 3D a partir de una descripción de texto.
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Descarga el JSON o busca “Tripo P1: Text to Model” en la Biblioteca de plantillas
Pasos para ejecutar
- Introduce tu prompt: describe el modelo 3D en el nodo TripoP1TextToModelNode
- Selecciona el modo de textura: elige entre Textured, None o PBR
- Activa el refinamiento: alterna el remallado de quad para obtener una topología más limpia
- Define la semilla: controla la reproducibilidad
- Haz clic en Queue: presiona
Ctrl+Enterpara generar - Previsualiza y exporta: usa el nodo Preview3D para inspeccionar y SaveGLB para exportar
Nodos clave del procesamiento
Después de la generación inicial, el flujo de trabajo procesa automáticamente el modelo mediante:- TripoTextureNode: aplica materiales y texturas
- TripoConversionNode: convierte a formato GLTF (u otros formatos de exportación)
- TripoRigNode: agrega un esqueleto para animación
- TripoRetargetNode: aplica una animación predefinida (predeterminada: idle)
Tripo P1: Imagen a modelo
Genera un modelo 3D a partir de una sola imagen de referencia.
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Descarga el JSON o busca “Tripo P1: Image to Model” en la Biblioteca de plantillas
Pasos para ejecutar
- Sube una imagen de referencia: usa el nodo LoadImage para cargar una imagen de frente de tu sujeto
- Selecciona el modo de textura: elige Textured, None o PBR
- Activa el refinamiento: alterna el remallado en quads
- Elige el tipo de textura: las opciones incluyen
original_imageostandard - Haz clic en Queue: presiona
Ctrl+Enterpara generar
Tripo P1: de varias vistas a modelo
Genera un modelo 3D a partir de imágenes de varios puntos de vista para lograr mayor precisión.
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Descarga el JSON o busca “Tripo P1: Multiview to Model” en la Biblioteca de plantillas
Pasos para ejecutar
- Sube imágenes de varias vistas: usa varios nodos LoadImage para el frente, la izquierda, la parte trasera y otros ángulos
- Selecciona el modo de textura: elige Textured, None o PBR
- Elige el nivel de detalle: las opciones incluyen
standardydetailed - Configura las referencias de textura: elige qué imagen define la textura
- Haz clic en Queue: presiona
Ctrl+Enterpara generar
Consejos de entrada
- Proporciona al menos vistas de frente y de perfil para obtener mejores resultados
- Asegúrate de que la iluminación y la pose sean consistentes en todas las imágenes de referencia
- Las imágenes de entrada de mayor calidad producen una salida con mejores texturas