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Los nodos asociados Tripo P1 permiten generar modelos 3D de forma rápida y con alta calidad a partir de prompts de texto, una sola imagen o referencias de múltiples vistas. Los modelos generados incluyen una topología limpia, presupuestos de polígonos optimizados y soporte para texturizado, rigging y retargeting. Están listos para usarse en motores de juego y aplicaciones 3D.

Para qué es bueno Tripo P1

  • Entradas flexibles: Genera modelos 3D a partir de prompts de texto, una sola imagen o referencias multivista
  • Topología limpia: Los modelos incluyen topología limpia y presupuestos de polígonos optimizados
  • Texturizado, rigging y retargeting: Los modelos generados admiten texturizado, rigging y retargeting
  • Salida lista para juegos: Los recursos están listos para usarse en motores de juego y aplicaciones 3D
Para usar los Nodos asociados, debes asegurarte de haber iniciado sesión correctamente y de estar utilizando un entorno de red permitido. Consulta la sección Descripción general de los Nodos asociados de la documentación para conocer los requisitos específicos de uso de los Nodos asociados.
Asegúrate de que tu ComfyUI esté actualizado.Los flujos de trabajo de esta guía se encuentran en las Plantillas de flujos de trabajo. Si no los encuentras en las plantillas, es posible que tu ComfyUI esté desactualizado.Si faltan nodos al cargar un flujo de trabajo, estas son las posibles razones:
  1. No estás usando la última versión de ComfyUI (versión nocturna)
  2. Algunos nodos fallaron al importarse durante el inicio

Tripo P1: Texto a modelo

Genera un modelo 3D a partir de una descripción de texto. Flujo de trabajo de Tripo P1 Texto a modelo

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Descarga el JSON o busca “Tripo P1: Text to Model” en la Biblioteca de plantillas

Pasos para ejecutar

  1. Introduce tu prompt: describe el modelo 3D en el nodo TripoP1TextToModelNode
  2. Selecciona el modo de textura: elige entre Textured, None o PBR
  3. Activa el refinamiento: alterna el remallado de quad para obtener una topología más limpia
  4. Define la semilla: controla la reproducibilidad
  5. Haz clic en Queue: presiona Ctrl+Enter para generar
  6. Previsualiza y exporta: usa el nodo Preview3D para inspeccionar y SaveGLB para exportar

Nodos clave del procesamiento

Después de la generación inicial, el flujo de trabajo procesa automáticamente el modelo mediante:
  • TripoTextureNode: aplica materiales y texturas
  • TripoConversionNode: convierte a formato GLTF (u otros formatos de exportación)
  • TripoRigNode: agrega un esqueleto para animación
  • TripoRetargetNode: aplica una animación predefinida (predeterminada: idle)

Tripo P1: Imagen a modelo

Genera un modelo 3D a partir de una sola imagen de referencia. Flujo de trabajo de Tripo P1 de imagen a modelo

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Descarga el JSON o busca “Tripo P1: Image to Model” en la Biblioteca de plantillas

Pasos para ejecutar

  1. Sube una imagen de referencia: usa el nodo LoadImage para cargar una imagen de frente de tu sujeto
  2. Selecciona el modo de textura: elige Textured, None o PBR
  3. Activa el refinamiento: alterna el remallado en quads
  4. Elige el tipo de textura: las opciones incluyen original_image o standard
  5. Haz clic en Queue: presiona Ctrl+Enter para generar

Tripo P1: de varias vistas a modelo

Genera un modelo 3D a partir de imágenes de varios puntos de vista para lograr mayor precisión. Flujo de trabajo de Tripo P1: de varias vistas a modelo

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Descarga el JSON o busca “Tripo P1: Multiview to Model” en la Biblioteca de plantillas

Pasos para ejecutar

  1. Sube imágenes de varias vistas: usa varios nodos LoadImage para el frente, la izquierda, la parte trasera y otros ángulos
  2. Selecciona el modo de textura: elige Textured, None o PBR
  3. Elige el nivel de detalle: las opciones incluyen standard y detailed
  4. Configura las referencias de textura: elige qué imagen define la textura
  5. Haz clic en Queue: presiona Ctrl+Enter para generar

Consejos de entrada

  • Proporciona al menos vistas de frente y de perfil para obtener mejores resultados
  • Asegúrate de que la iluminación y la pose sean consistentes en todas las imágenes de referencia
  • Las imágenes de entrada de mayor calidad producen una salida con mejores texturas