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Tripo P1: Image to Model convierte una sola imagen 2D en un modelo 3D usando la API de Tripo P1. Está optimizado para generar mallas de baja poligonización listas para juegos, y te permite elegir entre una malla solo de geometría o un modelo texturizado con mapas PBR. El modelo terminado se devuelve como un archivo GLB.

Entradas

Entradas comunes

Estos parámetros están siempre disponibles.

Entradas de solo geometría

No hay parámetros adicionales. La salida es una malla sin textura.

Entradas de texturizado

Estos parámetros aparecen cuando output_mode se establece en “Textured”. Nota: Cuando output_mode es “Geometry only”, el texturizado se desactiva para la solicitud. En el modo “Textured”, siempre se solicita una textura de color; desactivar pbr elimina los mapas PBR pero mantiene la textura de color base, mientras que activar pbr también fuerza la textura base. texture_alignment y orientation solo están disponibles en el modo “Textured”.

Salidas

Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! Editar en GitHub

Source fingerprint (SHA-256): 1369da2ef732556896bce3415e7b99023f310544b8077ea4c6b1730bec59ee99