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Este nodo toma un modelo 3D existente de Tripo y crea una versión con rigging de él, lo que significa que el modelo obtiene un esqueleto para poder animarlo. Proporcionas el ID de tarea del modelo al que se le aplicará rigging, eliges la versión del rig, el tipo de esqueleto, el estilo de nombres de huesos y el formato del archivo de salida; luego el nodo envía el trabajo a Tripo, espera hasta que termina y devuelve el resultado descargado.

Entradas

Nota: La versión de modelo v1.0 (v1.0-20240301) solo admite esqueletos bípedos. Si se usa un rig_type no bípedo con esta versión, el nodo lanza un error e indica que se use v2.5-20260210 en su lugar. Nota: Cuando rig_type es “auto”, Tripo primero comprueba si se le puede aplicar rigging al modelo y elige el tipo de esqueleto recomendado. Si Tripo informa que no se le puede aplicar rigging al modelo, el nodo falla con un error. Nota: El nodo espera que Tripo devuelva un archivo GLB o FBX. Si Tripo devuelve cualquier otro tipo de archivo, el nodo lanza un error. Nota: Solo se rellena la salida que coincide con out_format: GLB cuando out_format es “glb”, y FBX cuando out_format es “fbx”. La otra salida 3D está vacía.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): b9c1b6d27b6278bcee4fc22e11c11e65cd22ea92cab3fc6c74f84d3deb2024d6