Skip to main content
Genera un modelo 3D low-poly con topología limpia a partir de varias vistas del mismo sujeto usando el modelo P2 de Tripo. La vista frontal es obligatoria y se pueden añadir de una a tres de las vistas izquierda, trasera y derecha para mejorar el resultado. El modelo se devuelve como una malla de triángulos (GLB) o, cuando model.quad está habilitado, como una malla con predominio de cuadriláteros (FBX).

Entradas

Entradas comunes

Entradas de P2

Notas:
  • model.image es obligatorio, y al menos uno de model.image_left, model.image_back o model.image_right también debe conectarse; el nodo genera un error si la vista frontal es la única imagen.
  • Solo se usa la primera imagen de cada lote.
  • model.face_limit es un objetivo en lugar de un límite estricto, por lo que el resultado puede contener más caras de las solicitadas. -1 deja la elección a Tripo.
  • model.quad decide qué salida lleva la malla. Con él habilitado, el modelo llega a la salida FBX y la salida GLB queda vacía; con él deshabilitado, el modelo llega a GLB y la salida FBX queda vacía. El nodo genera un error si la salida vacía es la que conectaste.
  • model.texture, model.pbr, model.texture_seed, model.auto_size, model.texture_alignment y model.orientation solo se aplican a modelos texturizados: con "none" el nodo no envía configuraciones de textura y devuelve geometría sin textura.
  • model.compress_geometry no tiene efecto en mallas de cuadriláteros.

Salidas

Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! Editar en GitHub

Source fingerprint (SHA-256): cea0a65ca001bc8298af9fbe2a83f592abf497987e634b0126482f3d2a18571c