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Este nodo está marcado como obsoleto (legacy) en el código fuente; el nombre para mostrar es “Tripo: Texture model (Legacy)”. El nodo Tripo: Texture model (Legacy) añade texturas a un modelo 3D de Tripo existente a través de la API de Tripo. Toma el ID de tarea de un modelo creado por otro nodo de Tripo y devuelve un modelo GLB o FBX texturizado una vez que finaliza el trabajo de texturizado. Puedes controlar los mapas de material, la calidad de textura, la alineación y la semilla, y guiar las texturas con un prompt de texto, una imagen de estilo o imágenes de referencia. Este nodo es una versión legacy de la herramienta de texturizado.

Entradas

Entradas comunes

Entradas de referencia de image

Estas entradas están disponibles cuando reference se establece en "image".

Entradas de referencia de multiview

Estas entradas están disponibles cuando reference se establece en "multiview". Nota: Los modos de referencia "image" y "multiview" no se pueden combinar con un texture_prompt no vacío ni con style_image. La entrada style_image requiere un texture_prompt no vacío. Cuando texture_prompt se deja vacío, el modelo de origen ya debe tener su propia imagen de origen (por ejemplo, modelos producidos por text-to-model, image-to-model, multiview-to-model o una tarea de texturizado anterior). Los modelos que no llevan una imagen de origen —como modelos importados, segmentados, completados o retopologizados— deben texturizarse con un texture_prompt; las imágenes de referencia solo se aceptan para modelos que la propia API de Tripo generó. La entrada part_names puede dejarse vacía para texturizar todas las partes.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): 850685123b5f14cded5829d86a7307452a1e812e78d11f52806e64ea41d66350