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Genera un modelo 3D low-poly con topología limpia a partir de una sola imagen usando el modelo P2 de Tripo. El resultado se devuelve como una malla triangular (GLB) o, cuando model.quad está habilitado, como una malla con predominancia de cuadriláteros (FBX).

Entradas

Entradas comunes

Entradas de P2

Notas:
  • model.image es requerido y solo se usa la primera imagen del lote.
  • model.face_limit es un objetivo más que un límite estricto, por lo que el resultado puede contener más caras de las solicitadas. -1 deja la elección en manos de Tripo.
  • model.quad decide qué salida lleva la malla. Con él habilitado, el modelo llega a la salida FBX y la salida GLB permanece vacía; con él deshabilitado, el modelo llega a GLB y FBX permanece vacío. El nodo genera un error si la salida vacía es la que conectaste.
  • model.texture, model.pbr, model.texture_seed, model.auto_size, model.texture_alignment y model.orientation solo se aplican a modelos con textura: con "none" el nodo no envía configuraciones de textura y devuelve geometría sin textura.
  • model.compress_geometry no tiene efecto en mallas de cuadriláteros.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): 9bfad31ee00546d0603ce3273502cfc93c79e3b125941fed255866aa83f770a5