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このノードは、Trellis2 のシェイプラテント表現を 3D メッシュにデコードします。VAE を使用してスパースなシェイプラテントデータをメッシュジオメトリに変換し、デコード中に生成されるシェイプサブディビジョンデータも出力します。このノードは、単一およびバッチ処理されたラテント入力の両方をサポートし、メッシュの向きを期待される座標系に自動的に調整します。

入力

samples に関する注記

  • samples 入力は、samples テンソルとスパース座標 coords を含むラテント辞書です。
  • coord_counts が存在する場合、非負の整数からなる1次元テンソルである必要があり、すべてのカウントの合計は座標行の総数と等しくなければなりません。各カウントはバッチ内の1つのシェイプを表します。
  • coord_resolution が指定されている場合、メッシュ解像度は coord_resolution * 16 として計算されます。指定されていない場合は、VAE に組み込まれている解像度バッファが使用されます(デフォルト値: 1024)。
  • model_frame"z_up" に設定されている場合、デコードされたメッシュ頂点は Z-up 座標系から glTF で使用される Y-up の慣例に回転されます。デフォルト値は "y_up" です。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): 50f1b8200bd750671473278aaf94e6b08d6f9a6a72d5d1dc882ea7ab87084681